会员:Sojier 北京 產品經理

indienova.com/u/wx-oHXAkws64GwzhSYr6kf0KKhMXqBI

微信:Sojier 北京 產品經

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-02/

这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886

3 即时和非即时的平衡对于离散的利用,最初的想法是加强对于玩家思考和计算的要求。……;v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得和计算自己的体力和行动……同时还有一个没有去探索的方向是,被角色逼到房间边界时是否可以有一的劣势,比如撞墙会硬直,而角色则需要思考如何脱离这个劣势的位置

phixcat:“坂野马戏”的炼成,游戏中导弹制导的一种设计思路

indienova.com/u/phixcat/blogread/20638

先看一下最简单的飞弹模型:弹体始终以一速率转动指向目标位置,同时按照既定速度向当前指向运动,最终形成追踪目标的效果……,导弹才会按照角速度转向目标。……直到目标处于导弹正前方一角度范围内,这时导弹将无视目标的相对角度而是延续并逐渐减小之前的角度转向

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第六期:设置怪物掉落物并部署关卡怪物

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27852

但如果高到一程度,就会出现如下图的黑色交界线。……如果按照我们的40%+10%+5%的概率来计算,整场战斗下来假设34个狗头人全部都掉落药水,那么我们的玩家将大约能够获得……按照先前教程的计算,394点生命值便可以让我们的勇者在硬碰硬的情况下干掉2个狗头人,因而简单地计算,1870

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #6 设置怪物掉落物并部署关卡怪物

indienova.com/indie-game-development/making-rpg-from-zero-6/

但如果高到一程度,就会出现如下图的黑色交界线。……如果按照我们的 40%+10%+5% 的概率来计算,整场战斗下来假设 34 个狗头人全部都掉落药水,那么我们的玩家将大约能够获得……按照先前教程的计算,394 点生命值便可以让我们的勇者在硬碰硬的情况下干掉 2 个狗头人,因而简单地计算

计算创意学系列(四):价值和新颖性的评估

indienova.com/indie-game-development/evaluation-value-novelty/

基于这个要求,一个被认为有创造力的系统,至少应该能够产生有价值的输出,并且这个输出应当在一范围内具有一的新颖性……,对回合双人桌面游戏做了相当深入的研究。……按照这种思路,我们将新颖性定义为一个概率分布中某一数据点与该分布的期望值的偏离程度 [3]

小组帖子:[暂时暂停] 筹备中项目寻找程序

indienova.com/groups/post/103066

技术方向未定 - 个人因为未来的饼偏向UE - 但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一报酬可谈……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序

YEKADSHEW:卡通工人模拟器-1.0.9更新笔记

indienova.com/u/yekadshew/blogread/31412

1.0.9:-Ren'py系统由7.4.11升级至7.5.1-公园正式开放,进人公园会触发随机事件-新增银行的利息提示……修复赛车场比赛不会扣费的问题-修复赛车场成绩永远与第一次一致的问题1.0.7:-修复服装店的服装可能重叠显示的问题-修复银行取钱时一个没有翻译的问题

lol:一个水方块流动算法

indienova.com/u/lol/blogread/328

我们跑到Terraria做了些测试,发现其在处理连通U型管的时候,并不是按照物理处理的,如图。……由于向下的压力是无穷大,水流一优先向下移动。……不需要每次计算连通。这是个很合理的优化方案

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)