给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-02/

二、模拟视觉系统——实现拿出前面一节做小例子,换位思考一下——我们做例子里的 Player 就是敌人……OnEnemySpotted// Player.csUpdate函数……省略上面的代码// 如果真的碰撞到敌人……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

会长:关于未来游戏行业的看法、你喜欢游戏吗?

indienova.com/u/cxdragon/blogread/22946

、假如你带这一个和《刀剑神域序列之争》一样设备、那么、不管手机里面的功能还是电脑上功能、我相信在那样设备都是可以实现……、而这样设备距离我们真的远吗?……、也没有资金、所以想试试看看这里能不能找到志同道合你、或者有财力投资者、微ID:qq949113506

让人眼前一亮的游戏设计 - TowerFall 里的 Variants

indienova.com/indie-game-review/variants-in-towerfall/

像 DotA 发展这么久,最核心还是那一张图一个模式,CS 真的在玩也只有 5v5 拆炸弹。……DASH,或者限制每次 DASH 会掉一只箭通过这里例子你应该能有个大概感觉,这里规则有不少对标准模式里的功能开关……TowerFall 我觉得 PC 上最接近马车级别的派对游戏了,如果你多个手柄又有朋友来的话真的可以试试这个

游戏基础知识——游戏的“自我赋权”和“非自我赋权”倾向

indienova.com/indie-game-development/game-basic-the-self-empowering-and-non-self-empowering-tendencies-of-games/

首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”很多人都有这样感觉——认为某些游戏属于那种“虚拟角色养成程度对游戏体验有决定性影响……比如抽卡游戏里的 SSR 和五星角色)单位也被玩家们允许拥有更优秀机制。……也就是两种类型玩家都会希望自己能力得到证明,比如有人会选择“速通”《轩辕剑:天之痕》这样老 RPG

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

indienova.com/u/coolile/blogread/4756

关于策划和设计师关系可以开个帖子了,回到正题,经常看见某些人说自己程序(美术)兼策划,当然如果真的是有策划本领的话那当然可以……————————评价:在没有程序员自己也不会程序怎么,正确姿势:找一个对象,怂恿他去码代码。……抱歉这真的是YY,恰恰相反,作为游戏开发者最重要也是最必不可少就是与玩家沟通,然而很不幸沟通和交流往往游戏开发者软肋

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Towerfall 里的 Variants

indienova.com/u/jagttt/blogread/4771

CS 真的在玩也只有 5v5 拆炸弹。……DASH,或者限制每次 DASH 会掉一只箭通过这里例子你应该能有个大概感觉,这里规则有不少对标准模式里的功能开关……Towerfall 我觉得 PC 上最接近马车级别的派对游戏了,如果你多个手柄又有朋友来的话真的可以试试这个

越陌丶度阡:毕设《unity游戏攻守兼备》(一)

indienova.com/u/zekehuang/blogread/5443

当双方npc士兵都死亡,等待二十秒后进入下一回合。游戏支持1v1联网对战。……1、近战,近战兵具有较强护甲,攻击较弱,优先攻击最近单位2、远程,远程兵具有较强攻击,护甲较弱,优先攻击最近单位……ps:跪求大佬们指点下策划啊,我只是个程序员,不是真的全能啊

GameHub:我觉得我写了一篇假的开发日志

indienova.com/u/gamehub/blogread/1902

我们目标:没有蛀牙!……所以策划们决定制作一款人人交互游戏这是假的策划构建的假的游戏场景这是假的策划码了一晚思维导图与逻辑图……用僵尸跳来形容实在太贴切了!

钢铁之师 2:血战维斯瓦河(Steel Division 2 - Death on the Vistula)

indienova.com/steam/game/1165510

钢铁之师2 - 血战维斯瓦河设定在第二次世界大战东线即时战略游戏:钢铁之师2第一款历史包DLC!……设定于巴格拉季昂行动尾声,钢铁之师2 - 血战维斯瓦河对原始游戏内容进行了海量扩展,无论在单人、……多人合作还是多人模式,新内容还包括了一个全新巨型将军模式战役,4个新师,200+新单位,4场历史会战以及两个王牌单位

钢铁之师 2:血战维斯瓦河(Steel Division 2: Death on the Vistula)

indienova.com/game/steel-division-2-death-on-the-vistula

钢铁之师 2 - 血战维斯瓦河设定在第二次世界大战东线即时战略游戏:钢铁之师 2 第一款历史包……设定于巴格拉季昂行动尾声,钢铁之师 2 - 血战维斯瓦河对原始游戏内容进行了海量扩展,无论在单人……、多人合作还是多人模式,新内容还包括了一个全新巨型将军模式战役,4 个新师,200+新单位,4

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.115 秒(地球人时间)