小组帖子:独立团队寻找2D美术 - 肉鸽 - 欧洲风格

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美术风格:东欧/北欧艺术风格,偏黑暗,参考魂系列/循环英雄/暗黑地牢/黑第斯。……要求:主要负责角色,场景,等设计,几乎全平面。最好能英文交流

江山如画

indienova.com/steam/game/2121840

2、加点系统,在游戏中叫淬体,需要消耗技力值作为属性。……3、任免系统,提升主角等级时,开启更高级军职,给角色任免军职,提升大量属性加成。尤其是兵力加成。……5、军系统,队伍人数超出10人后,将后自动进入军处,队员的增减可在军处执行

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……填满冷却区域xm = (x1 + x2) / 2; ym = (y1 + y2) / 2; // 定义中心draw_primitive_begin……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……填满冷却区域xm = (x1 + x2) / 2; ym = (y1 + y2) / 2; // 定义中心draw_primitive_begin……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

像素游戏制作大师系列:Verzeus(Pixel Game Maker Series: Verzeus)

indienova.com/game/pixel-game-maker-series-verzeus

玩家尽情的设定自己梦中最强的装备! Orb 阵型的调整, 打破各种难关吧!

新樱花大战(Sakura Wars)

indienova.com/game/sakura-wars

本游戏是樱花大战系列第六作,时间为《樱花大战 V ~再见吾爱~》12 年后的帝都。……本游戏的场景设定在虚构平行世界中 1940 年(太正二十九年)的日本帝都东京,位于《樱花大战 V ~再见吾爱

《STARFIELD》数字高级版升级(STARFIELD DIGITAL PREMIUM EDITION UPGRADE)

indienova.com/steam/game/2401180

《Starfield》是由载誉无数、曾为大家带来《The Elder Scrolls V: Skyrim……即可获得以下附赠物品: - Shattered Space Story扩展包(发售时推出)- 群星组织皮肤包:二分激光步枪

餐恋时光(Bistro Days)

indienova.com/steam/game/1344120

虽然平日待人友善,但她更倾向于要求所有人保持高标准。有时她会跟那些与她意见相反的人引发矛盾。……凭借自己长期以来在服务工作的经验,她尽了最大的努力,仅依靠自己解决麻烦。……游戏特色3 位可攻略的主要角色15 张全配音的CG扮演男性或女性主角部分配音选择推动故事发展高分辨率的背景图超过

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

我想您展示了如何创建 2D 光影系统的基础知识,本文将继续沿用上一篇中的示例,我们将进一步完善它使其更像真实的光源……请注意,以下的变化将穿插于不同的脚本之间,因此可能会有一跳——让我们开始吧!……这一非常重要,这样做我们才能把这个表面混合显示,然后使得没有阴影的区域正确显示出地面来

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

我想您展示了如何创建 2D 光影系统的基础知识,本文将继续沿用上一篇中的示例,我们将进一步完善它使其更像真实的光源……请注意,以下的变化将穿插于不同的脚本之间,因此可能会有一跳——让我们开始吧!……这一非常重要,这样做我们才能把这个表面混合显示,然后使得没有阴影的区域正确显示出地面来

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