未来轨迹:[黎明]目前为止的进度

indienova.com/u/miraikiseki/blogread/32997

虽然我水平是不怎么样啦。虽说是打算写女性主角,但实际写完感觉有点男女双主角倾向。……我觉得不会有几个人关注,或者说不会有几个人认为这个作品还不错,但是姑且先继续制作

逃往地球(Return)

indienova.com/game/return--3

怎么玩 您可以通过按下 VR 控制器上的触发按钮来选择播放屏幕中的按钮。……Seyoung Yang这款 VR 游戏是由三个朋友使用 UnrealEngine5 花了大约 7 周时间制作

全面战争模拟器(Totally Accurate Battle Simulator)

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Simulator)》是一款以中世纪骑士战斗为题材的模拟动作游戏,战争模拟器游戏基于独特的物理引擎进行制作……《全面战争模拟器》是一款真正让玩家自己决定怎么玩的游戏

盯着我的大眼睛(Eye To Me)

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◆ 故事 我正在制作你的“电子游戏”。 在商店吃薯条的时候,我展示“它”。 为什么?怎么回事?

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/u/purestudio/blogread/5249

我见过很多人才做了第一款第二款没有盈利就大骂市场怎么怎么这届玩家不行做单机赚不到钱,而实际上最大问题其实还是水平不够……, taptap, 酷安),了解针对ios store的一些关键词设置(基础),还要游戏设计,关卡要怎么设计……过程中有很多个夜晚难眠想着游戏要这样做还是那样做怎么设计好还需要什么功能可以加,也有很多次在地铁上吃饭时候想到一个好主意立马拿出手机记录下来

十八层阁楼(The 18th Attic - Paranormal Anomaly Hunting Game)

indienova.com/steam/game/3403660

《十八层阁楼》是一款心理恐怖游戏,你将扮演一位身陷怪圈的男子,手持一台立得相机。……《十八层阁楼》是一款心理恐怖游戏,你将扮演一位身陷怪圈的男子,仅凭一台立得相机。……使用你的立得相机拍摄你觉得奇怪的超自然现象

RedPotato:独立游戏开发日志Sprint4

indienova.com/u/0313/blogread/37710

TPS游戏,所以花了不到4天时间,看了3个TPS的示例项目,详细的拆解了一下TPS游戏他们每个细节是怎么做的……包括角色控制,动画状态机,近战/远程武器使用,UI的Animation ,敌人AI的实现方式,关卡与机关的制作方式……每个实现都详细拆解了下,总的看下来,每一个的实现方式质量距上线差不少,大概了解了下别人是怎么实现的就好

indie 新闻官:《以撒》制作人公布新作——The End Is Nigh!

indienova.com/u/news/blogread/2916

还记得前几天有关《以撒》制作人Edmund透露新游戏预告片将在本周公布的新闻吗?……没看过的玩家可以回顾一下:《以撒的结合》制作人即将公布新作!……预告片开始时游戏的主角正在做一款像素风平台跳跃游戏的实况(我差点以为这就是新作),然而在碰到尖刺死亡后,游戏蓝屏了,主机无法识别卡带,就算主角怎么吹都没用

大可乐。:的评测活动来啦

indienova.com/u/tnm20/blogread/27857

评测得怎么样不重要,重要的是美人抱枕 天命之人征集活动活动规则在烈山海steam商店页面下,发表关于游戏的评测添加……为好友,并留下您的联系方式;或者加入QQ群 704839701 将您的steamID号和联系方式留给制作组截至到……也就是最多人认为有价值的)的玩家给予活动奖励无论是之前的评测,还是新的评测,都可以报名参与此次活动活动奖励制作组将选取截至

小组帖子:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

indienova.com/groups/post/29706

大体还是没怎么改变。……我怎么好意思让人跟着你亏钱。……,起码制作过程就很有趣~个人想法制作独立游戏,尤其是一个人的独立游戏,看清自己能力很重要,当然并不是说要制作出这个就很简单

版本:Early Access


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