主题之中藏着什么?《荒野之息》音乐的绘词法与伏笔 #2

indienova.com/indie-game-development/breath-of-the-wild-music-2/

在音乐之中,我们有个“强拍”或“弱”的概念。……这段旋律到底不寻常在哪里?……了解了我们对于奇数单位的强调之后,你会知道,第 3 与第 7 应该显现出来 —— 但是并不是这样!

妈的,昨天发生了什么?(Damn, what was yesterday?)

indienova.com/steam/game/1319290

安静,新鲜的空气,您要提前几个星期谨慎地购买食物和饮料,这可能是哪里出了问题?在第一晚!……醒来后,比利不了解自己在哪里,发生了什么事,他的朋友们在哪里,但是他肯定知道一件事,他必须离开这个自己发现的陌生地方

BEATWIZ 功能解说故事 第二话:大家一起热闹

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-2/

拍子还是 4 拍子)对于知道了以上信息的乐曲来说,就可以不使用“时分秒”的单位,而是可以使用“小节,”……在 BEATWIZ 里,小节,”单位的时刻信息称之为“MBT”。M,B,T 分别表示以下意思。……在上述图中,表示了 BPM 为 95.50,第一节第一在 0.0756 秒,然后 4 拍子的曲子

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/195

Pixels:

寻找青蛙(Find My Frogs)

indienova.com/steam/game/3130800

探索迷人的景點、揭開秘密,並協助蛙伯伯召集大家全家福。……探索迷人的景點、揭開秘密,並協助蛙伯伯召集大家全家福

节奏游戏开发指南 #0:如何拆除原子弹

indienova.com/indie-game-development/devlog-0-how-to-dismantle-an-atomic-bomb/

哪里出问题了呢,我这里已经提示地非常明显了)。……这时,你赋给的上一 lastbeat 的时间点并非真正的上一,而是接下来的一!……在某一帧内:若乐曲位置在 0° 的上一处,那么接下来一应该落在上一时间点加上 180° 的四分音符长度处

垃圾游戏

indienova.com/steam/game/2007060

我自己都不会,谁谁时大冤种,谁谁是冤大头的游戏,他类似于密室逃脱,目标就是逃出去在游戏中,你将操控一个小人

寻龙分金模拟器

indienova.com/steam/game/3503380

水水在风水中意义重大。的流向、形态等是重点。……要弯曲环绕,不能直来直去,若水流呈环抱状绕山而过,被视为吉象。……综合龙、等因素,寻找穴。一般在山脉与水流的交汇点、山的凹处或平坦地中的凸起处等

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.11

indienova.com/u/hcandersen/blogread/26821

新制作的场景包括,城隍庙下方的下水道通路,通往咒若家的街道,以及咒若家的内部房间。……咒若家的内部房间:城隍庙下方的下水道通路(暂定)另附演示画面图一张

JDM: Made in USA

indienova.com/steam/game/4054180

此DLC提供六款出色汽车,每款都配备了旨在主导赛道并无论走到哪里都吸引眼球的调校零件。……此DLC提供六款出色汽车,每款都配备了旨在主导赛道并无论走到哪里都吸引眼球的调校零件

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.039 秒(地球人时间)