sadi:《小橘猫的纸箱被抢走了》开发总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/33482

我并没有按照说按照个人工资这种开发成本核算,而是尝试站在玩家的角度去想:如果我是一名玩家我会觉得这个游戏值多少钱呢……要不要做个视频分享我赚了多少钱我看过几个类似的视频,发现这基本是B站的流量密码。……你发的普通技术视频可能无人问津,但是发这些花了多久做了这游戏,赚了多少钱这种视频比较容易获得大量播放量

疯王子:我也陈述事实呗

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9372

现在外包给我画了个普通的直腿桌子,变成抄他的了。我只能呵呵呵呵呵呵呵。……没有谢意是因为你拖沓的工作也耽误了我起码两个月的时间,一开始我就问的很清楚,时间多不多,耐心够不够,嘴里净说好听话……从合作到中止时间一共将近4个月,他总共给我画了文章里的这些图

方舟:生存飞升:神奇驯服系列 - 火烈鸟(ARK Fantastic Tames - Pyromane)

indienova.com/steam/game/2972680

无论它是雄伟的掠食者还是忠诚的骑,火魔都将为你强大的驯兽大军增添一抹灼热的力量!

蝴蝶的梦(A Butterfly's Dream)

indienova.com/steam/game/1880640

飞来飞去,些照片,享受一个美丽的风格化世界。轻松的体验等着你成为生活和程式化世界中的蝴蝶。……一张大自然的照片拍摄生活世界中的风景和野生动物。如果游戏对您来说太无聊,请尝试拍摄所有隐藏的东西!

小组帖子:更新视频[GGJ2017][上海_51?组][龙语游戏][Radiator放射物]开发日志

indienova.com/groups/post/1017

我感觉如果选一个很普通的游戏来做还不如不做,很浪费时间和身体,即使这次想要做得比较放松一点,也需要遵循以下几个原则:1、不能做大家一脑袋都能想到的东西……你不抓住这次简直对不起生你养你的父母,对不起死去的老师,对不起同学朋友,对不起社会国家,总之,你想把已经做过的东西搬过来图个轻松的想法是很愚蠢的……,第二天一早起来搞,所以,今天先这样吧

charon张:游戏设计性价比

indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597

买东西之前首先你要知道你有多少钱,然后用这些钱尝试能不能买到高于这些本金价值的商品。……其次公司对项目研发的定位是什么,是商业类型还是独立类型还是技术探索型,并且公司能够为这个项目投多少钱和多少时间……那别人为什么没做,你觉得你一定能做出来?我们做游戏一定要心存敬畏,心存对工程的敬畏

《抛投大乱斗!》EA分享01:动画的学习与准备

indienova.com/indie-game-development/study-and-preparation-of-animation-for-throwing-master/

如果缺失动画的表现,很多情绪难以传达给玩家,比如:玩家胜利后,如何通过角色的表情去表达喜悦;失败时,……随便拉一下进度条,猜测是粒子发射器的原理,然后带着发射器的思路去绘制。……画出的东西,看到丢进垃圾桶了。下次应该保存,提供给观者

indie 新闻官:Hyper Light Drifter 主设计师投奔 Square Enix Montréal

indienova.com/u/news/blogread/591

正准备进行新作品的开发时,Teddy Dief 遇到了Square Enix Montréal 的人,一即合

水果汽水(Fruit Pop)

indienova.com/game/fruit-pop

你的水果,获得一些疯狂的组合,拾取超棒的能力,并尽可能高的得分。免费版将包括 15 个级别

弹弓人(Slingshot people)

indienova.com/game/slingshot-people

但要小心,因为你有一个弹弓,和人民要有武器,他们将适用于整个阿森纳,杀了你

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)