indienova.com/u/v18598242435/blogread/9449
正所谓人善被人欺,马善被人骑,人生世事无常,不想被人踩在脚底,不想被人任意的欺凌的话,且不想永无出头之日的话……去奋力抵抗的话,又毫不是对手,过于极端抵抗的话,反而又遭到更多的暴力侵犯,哭诉无门,求助无望,在绝望的时候看到这里那就是你我之间的缘分……极端的结束自己是最愚蠢的处理方式,每个人都不甘弱弱,只有自己强大了才能真正的站起来,人生路有绊脚石,那我们就帮你铲平所有的绊脚石让你从此走向光明大道
indienova.com/u/mnikn/blogread/30092
以我目前的能力是可以出一个基本的 demo,但是如果想要把它打磨成一个真正游戏的话感觉还要开发几年,而且在实现这个……如果这个游戏做出来没有任何特色的话,我感觉就失去做游戏的意义所在了,因为做这个游戏只是在重复其他人已经做成功的方面……,如果开发体验不好的话那么就会越来越抗拒继续开发下去
indienova.com/game/noble-in-exile
如果你够厉害的话说不定靠这个就够你在游戏里赚钱了。◎ 一个家族系统。……如果设计成多人游戏的话因为这种多人模式是异步的,需要服务器来储存玩家目前的城市情况,不能用简单的P2P……可以私信给微博@柠檬猫LemoNeko,或者是在微博里评论,我每个都会看,可以的话都会回复
indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4868
一共有15日,最多有90次掷骰子的机会,平均每次得掷骰出3.18点数,如果不是每天都能获取6次掷骰子机会的话……,会更坎坷……人品不够加上掷骰子机会不够的话,只能靠十连抽获取掷骰子的机会了。……没有更多感受之前,《命运之子》的游戏日志就写到此为止了
indienova.com/u/news/blogread/3862
虽然色彩和线条用得都非常简单,人物造型也不能说多么出众,每集就一两分钟。……没抢到的话就得花 25 美元啦。另外与其他众筹项目一样,支持的资金越多,得到的回报也越多。……Cyanide & Happiness系列的粉丝,或者因为看过《氰化欢乐秀》后对这个游戏有所期待的话
indienova.com/u/mrlordy/blogread/20536
你要是赢了我就招募你进卫队,如果输了你就别怪我做我的剑下之魂!……在迎战中如果1V1失败的话有一定的几率会死亡,但是更大的几率会被巡逻守卫救下来,所以不是失败就一定会死亡……玩家平时想提高招数熟练度的话可以去训练场进行剑术训练,也可以通过参加小型的剑术格斗比赛,胜利后都会增加熟练度
indienova.com/u/teapoly/blogread/11256
画饼不是什么好习惯,目前代码量比这篇日志还要少,不过考虑到也没人看就先写着吧。……而且也没有上一篇开发日志可能是把足球经理/4X/4面骰子这几个要素糅合在一起出来的奇怪东西(不,不奇怪,刨去四面骰子的话这种点子满大街都是……字面意思),每个神具有不同的奖励和要求,足球经理里没有球队能不靠赞助商,这游戏么……应该是……运气好的话
indienova.com/u/1843556053/blogread/34919
下午本来要去学校附近拍些素材,但因为脚拇指上长了个水泡,换完衣服时准备出门缺找不到车钥匙,就暂时搁置了……如果我是这个跟拍摄影师的话我大概也会做一样的事情,毕竟他太亮了。……看到痞子到郊区用手机拍素材时想起了一个大卫林奇各种镜头里他经常说的话,“想到一个好点子时我会把他记下来
indienova.com/game/stickman-escape
要说火柴人是 80、90 后的童年回忆的话,那么 MOBA、“吃鸡”便是 00、10 后的童年回忆,当然还有一些作业……如果认为这样就结束了,便去体验下一场旅行,那么你的损失就太大了。……隐藏分支脑洞多 如果仅仅是花式失败锦集的话,只要将把选项挨个都看一遍不就可以了?这样想就太天真了
版本:Early Access
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