游小熊:一款战棋游戏开发历程003

indienova.com/u/rein1x/blogread/34543

就打一下对手要涉及多少游戏系统(ノ`Д)ノ 1.攻击与伤害系统总是一个有战斗内容游戏的关键核心,涉及到的相关系统很多……制作时还追加了影响移动消耗的气力和可持道具的空间9.角色上追加了群体敌人的设计,地图上单个的敌人可能代表的是一群,……一群会随Hp变化增加或减少人数,或考虑攻击力也随人数变化10.只后就是依照设计按部就班地把系统一点一点写出来

会员:爱拍-倾城

indienova.com/u/qingcheng2336

微博:爱-倾城

游戏历史上的今天:《传颂之物》

indienova.com/history/426

游戏中的主角名为哈克奥罗,是一个带着奇怪面具且失忆的人,在野外昏迷时被艾露露和阿露露(封面上那两位猫耳少女……而且我最想夸爆的一点就是这游戏在战棋上还有创新:当角色发起攻击时,敌人身上会出现向内收缩的白色光环,如果在合适的时机再点一下鼠标……HD 版的 3D 建模战斗画面,说实话我还是喜欢以前的 最后说一下音乐

orochi2k:开发日志#29 在一个十三日的星期五

indienova.com/u/orochi2k/blogread/29090

顺便我试了一下这周新加入的“编程”技能,对着一个敌人的战斗机器使用了黑客技能,结果还没造成它多少伤害……同时,由于昨天打了疫苗貌似有点轻微的副作用,现在肩膀还算

可能是射箭吧(Probably Archery)

indienova.com/game/probably-archery/

《可能是射箭吧》和《模拟手术 2013》在操作上非常的类似,都需要通过键盘和鼠标来控制手腕、肘部和肩膀从而完成张弓

草原大善人:随笔-2023.8.6

indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34190

且在面试时老板与主策都承诺第二个项目会做一个历史类的单机游戏,现在想来就是一帮毫无经验的菜鸡在信口开河,一脑门想啥说啥……,根本对做游戏的成本和要付出的理解没有概念的一群。……第一个场景算是基础绘制完成了,不过之后打算尝试将光照效果调整一下,因为现在这种URP自带的2D光照感觉不太适合像素风格

会员:闻笑大人突然拍腿说到

indienova.com/u/xwlglory

微博:闻笑大人突然腿说到

小组帖子:这段时间好久没更新了,出来冒个泡

indienova.com/groups/post/99637

所以这个网站啥都没更新(

小组帖子:Presskit图片被压缩了

indienova.com/groups/post/512

发起:高鸣 蜡烛挚友 Presskit作为媒体资料包需要为媒体提供高清大图,但是目前网站上传的图片被压缩了……indienova: @高鸣 交典创艺#0 已处理,您可以查看一下,不知道是否有改得不对的地方 高鸣……蜡烛挚友: @indienova#2 赞,完全正确

二蕉:【开发日志】我们和风筝

indienova.com/u/rajo/blogread/7517

mua植物要好好研究,这版太过奇幻放弃了;目前的3D游戏场景:我们飞飞在刷地形,工作量巨大,总觉得跑一下就跑到头了……第一称的视角怎么表现更贴切?)……分享一些照片:这是二月份的照片,估计是凯爷遛娃时候的;非常酷的装备;春节的时候邀请爸妈跟我一起去放风筝

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)