indienova.com/u/zacks/blogread/2143
-Z:在决定游戏机制的时候吧,国内很多时候都是头脑风暴一阵,争执不下以后由队长一拍脑袋决定。……-Z:团队肯定是必须的,因为一个人负责项目的全部非常的难而且累。……就我目前的经历而言,如果是课程项目一类的,三到四人可能比较足够
indienova.com/groups/post/963
发起:TeamXPN 所在分场:上海队伍编号:队伍名称:XPN游戏名称:浪来了队伍人数:3所用引擎:Game……干巴爹捏,可爱的组员们~ TeamXPN: 因为已经进入开发阶段了,来分享一下我们组员的所有点子。……于是队长大腿一拍,我们来做鸡,啊不对,来做鸟吧。于是浪来了就诞生了
indienova.com/u/orochi2k/blogread/29090
顺便我试了一下这周新加入的“编程”技能,对着一个敌人的战斗机器人使用了黑客技能,结果还没造成它多少伤害……同时,由于昨天打了疫苗貌似有点轻微的副作用,现在肩膀还算
indienova.com/history/426
游戏中的主角名为哈克奥罗,是一个带着奇怪面具且失忆的人,在野外昏迷时被艾露露和阿露露(封面上那两位猫耳少女……而且我最想夸爆的一点就是这游戏在战棋上还有创新:当角色发起攻击时,敌人身上会出现向内收缩的白色光环,如果在合适的时机再点一下鼠标……HD 版的 3D 建模战斗画面,说实话我还是喜欢以前的 最后说一下音乐
indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34190
且在面试时老板与主策都承诺第二个项目会做一个历史类的单机游戏,现在想来就是一帮毫无经验的菜鸡在信口开河,一拍脑门想啥说啥……,根本对做游戏的成本和要付出的理解没有概念的一群人。……第一个场景算是基础绘制完成了,不过之后打算尝试将光照效果调整一下,因为现在这种URP自带的2D光照感觉不太适合像素风格
indienova.com/groups/post/100328
Lefland 在历经了各种艰难险阻后,还是到了杭州欢迎杭州的独立游戏小伙伴来call我来讲讲你的故事讨论一下独立游戏进行一场游戏人之间的对话
indienova.com/u/rein1x/blogread/34543
就打一下对手要涉及多少游戏系统(ノ`Д)ノ 1.攻击与伤害系统总是一个有战斗内容游戏的关键核心,涉及到的相关系统很多……制作时还追加了影响移动消耗的气力和可持道具的空间9.角色上追加了群体敌人的设计,地图上单个的敌人可能代表的是一群人,……一群人会随Hp变化增加或减少人数,或考虑攻击力也随人数变化10.只后就是依照设计按部就班地把系统一点一点写出来
indienova.com/groups/post/146
是不是表示游戏使用素材必须完全是原创, 也不可以使用一下第三方免费可商用的图片和音乐?……高鸣 蜡烛人挚友: 是的。包括音效。……高鸣 蜡烛人挚友: @TantonXHX#6 确实如此,可以用生成软件
indienova.com/game/probably-archery/
《可能是射箭吧》和《模拟手术 2013》在操作上非常的类似,都需要通过键盘和鼠标来控制手腕、肘部和肩膀从而完成张弓
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)