柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

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至于为什么用理论写游戏评论是有市场的,我觉得是因为很多人不了解这个方向,然后写一下的话可以用来做科普用……但是最终的目的必须落脚到设计上来,纸上谈兵从来都不是什么好习惯。……至于更加细致的理论,基本上没有特别要读的必要,像德里达,罗兰·巴特这种本身语言写的很抽象的作家,除非打算一辈子研究这玩意

小组帖子:LD46 HeartAttack

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空格爆气,防止心跳过慢或过快死掉/防止碰到越来越小的屏幕死掉,此外还有专业团队彩蛋,大家可以去玩(和互吹)一下哦……events/ludum-dare/46/heart-attack-1 Wxzuir: 我想了好久专业音效是什么意思

小组帖子:《荒镇2·封闭的心》开坑日志1·前言·征求意见·吹牛

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最后征求一下大家的意见,大家最希望出现在恐怖游戏中的主角组配对(比如男女主角,性别随意了)是什么类型的呢

完美交通模拟(Perfect Traffic Simulator)

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如果你能控制街道,世界会是什么样子? 想像一下没有司机的世界

山洞猜猜乐(Cave Guessers)

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余音绕梁:从一系列流行歌曲中选择一首,来考验一下您的旋律感!使用游戏提供的乐器来对这首歌重新编曲。……最后,把所有曲调都听一遍,试着猜出是什么歌。……在线直播,让您聊天群组里的朋友们来猜一猜您的提示词是什么

精灵之息:精灵之息开发随笔(16)

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当时只是简单的列了一下游戏以外的社会因素,并觉得游戏因素无非就是营销上的画面音乐效果吸引人。……这个问题再扩展一下,“小时候我为什么会去玩没玩过的游戏呢?”……那这个问题简单一些了,“因为手边这些游戏,所以玩咯”

神奇生物学(Fantamal)

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诶你别说这么你打一下我打一下的回合制虽然过时了但是没事玩玩还是有点儿带感的。……【游戏玩法】 看到这里,相信语文阅读理解满分的你应该猜到了玩法是什么了吧?……神奇生物战斗 决定是你。。们了,上吧!

魔釜采集者(Cauldron Forager)

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收集魔法材料,使用火焰咒语与敌人战斗,并在无尽的关卡中酿造魔

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第一话:打节拍的秘密

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HI,各位同学好久不见,这一次来分享一下、BEATWIZ的神奇魔法。……节拍开始时刻(第一小节的第一拍是什么时候) 2.……节拍数(是3节还是4节)的信息也可以高精度的推测出来了

RustDiamond:开发进度更新(六月第一周)

indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28637

好,知道了切入点,那么我们先整理一下动作游戏的设计要点。……2、高风险 = 高收益(反制机制)大家觉得动作游戏的核心体验是什么?……想想这些设计的共性是什么

版本:Early Access


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