indienova.com/u/npc233/blogread/11039
*(1-t)+3*ctrlBPos*t*t*(1-t)+endPos*t*t*t四个点都确定后,公式里的……杀戮尖塔里的曲线大致是这样:我们可以大致的写出控制点的计算公式:ctrlAPos.x=startPos.x……,#这里改变一下图片偏移,把图片中心点移动到箭头头部#最后生成终点的箭头,用箭头2的图片var sprite
indienova.com/groups/post/29440
*(1-t)+3*ctrlBPos*t*t*(1-t)+endPos*t*t*t四个点都确定后,公式里的……杀戮尖塔里的曲线大致是这样:我们可以大致的写出控制点的计算公式:ctrlAPos.x=startPos.x……,#这里改变一下图片偏移,把图片中心点移动到箭头头部#最后生成终点的箭头,用箭头2的图片var sprite
indienova.com/groups/post/101380
首先说一下机制元素标记、个人标记、元素伤害、元素断言元素断言触发元素标记的反应元素伤害触发个人标记的反应元素护盾……:在受到特定元素伤害降低护盾,归0破防暴击:类似抽卡,当抽中会暴击,但只能暴击多段伤害的一段,攻击多个目标……只会暴击一个敌人单体单段伤害:用于对敌人造成高额的伤害单体多段伤害:用作对某一敌人重点攻击的铺垫,减少敌人的护盾或者打到破防群体单段伤害
indienova.com/steam/game/959860
特奥德里西肩负起了重任,要赶在乌尔里希之前觅得余下的神杖碎片,因而踏上了一段穿越欧洲及中东的征程。……各有 3 种不同技能树可选,让玩家在升级英雄时得以尽情选择独特的被动与主动技能 整个战役中有海量武器和护甲可供搜刮和装备上身……,每件武器和护甲都有自己的属性和特殊技能选项将英雄技能和武器/装备组合起来,大量战斗流派各异的英雄供您塑造合作模式
indienova.com/u/peterjuee/blogread/33315
这款游戏是我在学习完谌嘉诚老师的课后,做的第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏
indienova.com/game/punch-out--1
是任天堂经理竹田玄洋和伙伴和田诚创作的拳击电子游戏系列
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这个模板仅供参考,可以自由修改~v0.2修复了疑似红色闪屏的bug支持背景30fps及以下的视频不过得把……picture里的3-1,3-2的png文件替换成你要的视频序列帧素材背景作者https://space.bilibili.com
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