诺娃独立游戏通讯 2024-#13

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动物代替人类社会的世界观主题为媒体,玩家将扮演一个记者前往各个关卡调查事件的来龙去脉并按按照自己的理解写成报道现在团队有我作为制作人和主策和编剧……23 年大学毕业的一个工作快一年的打工人,大学专业学的是动画设计,美术生出身,目前我和我的策划打算自己出来搞……所以怀揣着(可能是年轻)所谓的梦想,想出来自己搞了,如果有想法的伙伴,跟我们一样年轻,一样有这股热血

隐秘任务(the Secret Ops)

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开发:Nova-v5Nkzd。……本游戏—《隐秘任务》是我本人制作的第一款独立游戏,是一款第三人称射击游戏。……《隐秘任务》是一款由个人制作独立的第三人称射击游戏。该游戏剧情紧凑,难度适中

RPG 制作大师 Fes(RPG Maker Fes)

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《RPG 制作大师 Fes》是一款面向所有年龄段玩家开发出来的很有创意的游戏,玩家在这之中能够创造出一个属于自己的游戏……,就像是大家熟知的《RPG 制作大师》一样,玩家还可以向《RPG 制作大师 Fes》之中不断加入自己喜欢的素材……你可以将自己创作出来的 RPG 游戏通过网络分享给其他玩家,然后其他玩家可以通过免费的 APP 来游玩它

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏上线,流水过亿?游戏开发者的2019没那么简单

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一、决定制作独立游戏去年8月份,我开始做一个小游戏,叫《奥特曼之空中危机》,今年2月底它上架了,还自己做了……接下来就是我做了一个影响2019年全年的决定了——制作一款上架Steam的独立游戏。……起初我觉得我这个游戏的策划想得挺完整了,但等到真的做出来的时候,却发现它的“玩法重复性”太高,这让我绝望好久

诗 - 开发日志 #1

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由于我自己也在做独立游戏,所以便想到了开发日志发表到这个平台上,也算给自己一种继续做下去的动力吧。……中一拍的长度,则表示为 1 * (3600/110) = 32.727272……想到这个方法,我觉得我真是把自己给聪明坏了……想了半天左右,我终于意识到一个原则性问题——游戏中时间的最小单位是 1 帧,那么如果帧算出来是小数当然就自动取整了

Hanshiluoting:【诗-开发日志#1】2020/11/1 音游系统初探索

indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/27552

由于我自己也在做独立游戏,所以便想到了开发日志发表到这个平台上,也算给自己一种继续做下去的动力吧。……想到这个方法,我觉得我真是把自己给聪明坏了,赶紧去实践下试试。……想了半天左右,我终于意识到一个原则性问题——游戏中时间的最小单位是1帧,那么如果帧算出来是小数当然就自动取整了

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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这部分也就不详细说明了(感觉当年 Journey 团队真辛苦,连这个也要自己做)。……之前不是有一个用 N·V出来的分布函数嘛,那我们就把它拿来当做蒙版吧(这一趴系完全的瞎蒙,如果有读者知道具体的算法可以留言处告诉我……首先是 Bloom,高光部分的光照质感做出来

《拯救大魔王 2》上架 Steam,我们和夜神聊了聊

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目前大三,刚起步的独立游戏菜鸟。……真的遇到心态崩盘的时候只能这样,首先不放弃,然后转移注意力,重新找到制作游戏的动力,效率再提回来。……印象深刻的事情很多,从游戏的开始制作到工作室众人的结识,再到后来的各种事情,感觉整个制作的一年遇到的事情列出来都可以单独写一本青春小说了

小组:2D横版剧情动作游戏(创建人:kyuran)

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自己试水制作独立游戏,集赞开发经验

深渊(Deep Abyss)

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Deep Abyss的各章由彼此独立又相连的结构组成。具有虽然陌生但很容易就能熟悉的独特操作方法。……而我们希望这种模糊性将被用户以各种方式表达出来。……希望它能作为一个发展契机, 能进一步改变游戏当作单纯的游戏的现有习惯态度

版本:Early Access


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