DDBrothers:关于找工作的后续

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/5075

什么秋天没有在秋招正经找份工作,花了半年独立开发?虽然开发了自己喜欢的游戏,你现在有工作吗?……虽然学会了很多技能,你现在有工作吗?虽然独立开发的生活真tm有意思,你现在有工作吗?……曾经想过要打电话给他们的人事部、也想过直接莽到公司去简历递给HR们

Castle X:年末目标

indienova.com/u/iiley/blogread/5213

开始听到程序说需要提供UI资源的坐标时候就懵了,心想就算UI再怎样简化,切了图,一个界面需要到的坐标都不下百个……俗话说人多力量大,可我们人少怎么办,就得吃脑了。……高~~~~~~果然懒惰使人进步~用了这个方法,大大提高效率,使得有希望在年前所有UI完成

会员:zjliuzj

indienova.com/u/zjliuzj

建筑,正在转型…………求队友

会员:专吃草莓味酸奶球

indienova.com/u/st-76561198284410635

Steam:吃草莓味酸奶球

龙语游戏:《STOP4FUN》开发日志<五>久等了2016

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/204

[video]http://v.youku.com/v_show/id_XMTQzMzQ3NDE4OA……==.html[/video]言归正传,我还是来说说这么久了,我们都做了什么,为什么做了这么久。……[video]http://v.youku.com/v_show/id_XMTQzMzQ3NjgwMA

如何正确制作游戏的HD重制版

indienova.com/indie-game-development/doing-an-hd-remake-the-right-way/

接下来工具会分开每一层,它们切换成不同的单色层(比如红色变成白色而深红色变成灰色)。……执行贴图打包器,然后打包好和执行过反锯齿的层和元数据文件分开。 这样精灵就搞定了。……布局信息和代码分开会让代码布局的编辑和维护更简单,特别是不需要为了微调而反复重新编译游戏

PBR简易流程分享之zbrush(上)

indienova.com/indie-game-development/pbr-zbrush-1/

其实这部分开始才是正题ZBrush 和 Substance 是我们现在PBR材质流程的中最重要的2个软件……当然这只是ZBrush分析的第一部分内容,后面的分享会让你用Zbrush做的内容变的更广更专业。……有什么问题可以在这里评论,或者微博@师尧_,你也可以你的作品@给我

英雄对决(Hero Battle)

indienova.com/steam/game/463000

对战人数涵盖1v1-8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。 游戏画面 英雄对决采用写实画面风格。……具体的,《英雄对决》是什么样的游戏?……对战人数涵盖1v1-8v8,16人同场竞技

英雄对决(Hero Battle)

indienova.com/game/hero-battle

对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。……具体的,《英雄对决》是什么样的游戏?……对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 16 人同场竞技

Steam 平台开始预售 HTC Vive

indienova.com/indie-game-news/steam-preorder-htc-vive/

Vive 页 预购页 以下内容来自 Steam 上 Vive 的简介: Vive 是首款由 HTC……而前置镜头能在您需要时,将现实带入虚拟世界。……有兴趣的童鞋快去预购吧,中囯大陆区为¥6888.00,需要支付定价¥1500.00

版本:Early Access


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