indienova.com/game/risk-the-game-of-global-domination
现代战争的经典战略游戏,快来统治全世界吧!……采用 2010 的规则为标准,风险提供了一个令人兴奋的战略经验。……直接从高科技控制室对 3D 地图部署坦克、飞机和步兵... 可以改变任何经典战役的胜负!
indienova.com/steam/game/2371520
a business simulation where you aim to achieve a target……and use your own unique strategies to achieve the target……【Target Player Demographics】Gain Foxes can be enjoyed
indienova.com/steam/game/3213960
Target mode, get a random target you need to take out……Target ModeGet a random target and take him out, then
indienova.com/u/newsroom/blogread/30482
产品信息◆ 《女神异闻录》25周年豪华黑胶唱片套装 价格:¥50,490(日元)产品页: https:……《女神异闻录2 罚 》两片黑胶唱片,主打ATLUS Sound Team 制作的曲目两个高级收藏盒每个盒子中……,都有独家定制的贴纸和明信片 ◆ 《女神异闻录3》黑胶原声唱片 4片装 价格:¥12,980(日元)产品页
indienova.com/u/w41kc4t/blogread/28568
一个非游戏从业者对游戏化在互联网产品中应用的一些想法 很早之前游戏化就开始被广泛应用在产品运营中,并且可以看到增长工程化的趋势下……最直接的结果就是产品活动普遍无法长期有效运行。……AI复杂)游客从入口进入之后虽然可能刚入园就出园,但是大多数的情况是“来都来了”,会自己选择排队最少或者最感兴趣的项目体验
indienova.com/groups/post/90908
我们完全不反对“三元关系”,我们完全承认目前所谓的“最实用的说法还是做游戏等于策划+程序+美术”,因为任何一个时代……“最实用的东西”,难道不就是这个时代的统治阶级所设置好的东西吗?……因为任何一个时代“最实用的东西”,难道不就是这个时代的统治阶级本身的地位的结果的体现吗?
indienova.com/groups/post/100549
最后,广告平台本身有助于超休闲游戏产品的开发,除了在产品的获客与变现层面积累了丰富的经验外,广告平台也可借助于创意素材工具……根据伽马数据调研,用户对于超休闲游戏最满意的点主要围绕游戏时间方便、玩法轻松休闲、玩法门槛低三个层面,……而依托于超休闲游戏快速发展的激励视频或成关键,调研显示这一广告形式最容易被用户接受,这也是超休闲游戏类比于其他广告应用所具备的最大优势
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