indienova.com/u/mammoth/blogread/30838
让他对你的产品产生兴趣——没错,这个操作我们叫做写好自己的产品评测指南以上操作,建议一步都别省略,不复杂……, 会有额外的曝光收益,做好你最吸睛的素材图和宣传PV,这些大概率内录制作,也不用花什么钱。……2万预算内,一款产品在发行期常见的营销操作
indienova.com/groups/post/101321
让他对你的产品产生兴趣——没错,这个操作我们叫做写好自己的产品评测指南以上操作,建议一步都别省略,不复杂……, 会有额外的曝光收益,做好你最吸睛的素材图和宣传PV,这些大概率内录制作,也不用花什么钱。……2万预算内,一款产品在发行期常见的营销操作
indienova.com/groups/post/101322
让他对你的产品产生兴趣——没错,这个操作我们叫做写好自己的产品评测指南以上操作,建议一步都别省略,不复杂……, 会有额外的曝光收益,做好你最吸睛的素材图和宣传PV,这些大概率内录制作,也不用花什么钱。……2万预算内,一款产品在发行期常见的营销操作
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33002
作为一款由虚幻引擎5打造的大单局无限制生存竞技手游,《代号:Spark》 作为一款由虚幻引擎5……打造的大单局无限制生存竞技手游,《代号:Spark》受到了诸多生存和射击玩家的追捧和关注。……近日,由朝夕光年代理发行的手游产品——《代号:Spark》宣布即将开始首次安卓测试,玩家可通过《代号
indienova.com/u/mammoth/blogread/29999
风格化与画面有关,这是用户最直观的感受。…………我觉得都属于产品即传播的范畴。……并且,我们也会深度参与到产品开发过程,一起完成所谓Aha moment的设计建议,当然,产品的最终走向依然由研发者决定
indienova.com/groups/post/100867
风格化与画面有关,这是用户最直观的感受。…………我觉得都属于产品即传播的范畴。……并且,我们也会深度参与到产品开发过程,一起完成所谓Aha moment的设计建议,当然,产品的最终走向依然由研发者决定
indienova.com/groups/post/100868
风格化与画面有关,这是用户最直观的感受。…………我觉得都属于产品即传播的范畴。……并且,我们也会深度参与到产品开发过程,一起完成所谓Aha moment的设计建议,当然,产品的最终走向依然由研发者决定
indienova.com/u/gadqq/blogread/11446
我举几个自家产品的例子,大家可以直观感受:《迷城起源》,我自己发行的产品,游戏还是很有特色的,制作团队也很有想法……资金风险其中产品风险是最致命的,不同的发行商有各自的优势资源,你得辨别你所签约的团队是不是“只有钱”,……千万记住:除了拉用户之外,只有对产品本身的帮助才是最实在的
indienova.com/steam/game/784060
第一个阶段“开采”,现在已全部完成和发布,包括:- “实时”商店中 300 多个组件,其中新产品和独特服务相互影响……;- 创建矿场,超频和修复农场、温度控制;- 有机会进入矿池,获取已创建矿场的评估、进一步开发或访问非标准产品的提示……最后是最精彩的阶段,将发布完整版游戏,在此您最终能够创建和开发属于自己的加密货币!
版本:Early Access
总页数:50
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