indienova.com/u/mammoth/blogread/29999
风格化与画面有关,这是用户最直观的感受。…………我觉得都属于产品即传播的范畴。……并且,我们也会深度参与到产品开发过程,一起完成所谓Aha moment的设计建议,当然,产品的最终走向依然由研发者决定
indienova.com/u/maousama/blogread/5313
先放上效果图,吸引眼球不吹不黑,下载了官网上面的一款同样效果的插件,发现实用起来相当麻烦,它需要额外的一层平面来遮挡相机……,和本人写的动态光相比大家一眼就懂哪一个更优质实用。……一些重点知识在此文章中已经提到了,那么大家开始尝试把~对了打一播广告本人制作的模仿塞尔达传说的卡通shader
indienova.com/groups/post/100867
风格化与画面有关,这是用户最直观的感受。…………我觉得都属于产品即传播的范畴。……并且,我们也会深度参与到产品开发过程,一起完成所谓Aha moment的设计建议,当然,产品的最终走向依然由研发者决定
indienova.com/groups/post/100868
风格化与画面有关,这是用户最直观的感受。…………我觉得都属于产品即传播的范畴。……并且,我们也会深度参与到产品开发过程,一起完成所谓Aha moment的设计建议,当然,产品的最终走向依然由研发者决定
indienova.com/steam/game/1447570
面对强大的外来高科技入侵,手无寸铁的人类不会妥协。……就像死神孙悟空一样,爱小红和红SA依靠自己的头脑,充分发挥自己的潜力,用高科技武器抵御变形金刚和恶魔军团的强大黑暗势力……里面有很多不同的角色提供您可以选择独特而出色的战斗:在任何情况下击败对手,体验战斗激情,充分发挥他们的潜力
indienova.com/u/gadqq/blogread/11446
我举几个自家产品的例子,大家可以直观感受:《迷城起源》,我自己发行的产品,游戏还是很有特色的,制作团队也很有想法……资金风险其中产品风险是最致命的,不同的发行商有各自的优势资源,你得辨别你所签约的团队是不是“只有钱”,……千万记住:除了拉用户之外,只有对产品本身的帮助才是最实在的
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33002
作为一款由虚幻引擎5打造的大单局无限制生存竞技手游,《代号:Spark》 作为一款由虚幻引擎5……打造的大单局无限制生存竞技手游,《代号:Spark》受到了诸多生存和射击玩家的追捧和关注。……近日,由朝夕光年代理发行的手游产品——《代号:Spark》宣布即将开始首次安卓测试,玩家可通过《代号
indienova.com/steam/game/1293530
The goal is to reach the target with a flying disc……hole by throwing a disc from a tee area toward a target……is reached.The goal is to reach the target in as few
indienova.com/steam/game/784060
第一个阶段“开采”,现在已全部完成和发布,包括:- “实时”商店中 300 多个组件,其中新产品和独特服务相互影响……;- 创建矿场,超频和修复农场、温度控制;- 有机会进入矿池,获取已创建矿场的评估、进一步开发或访问非标准产品的提示……最后是最精彩的阶段,将发布完整版游戏,在此您最终能够创建和开发属于自己的加密货币!
indienova.com/u/dogtwo/blogread/27913
一家做纸牌的公司逐渐发现......游戏是最棒的娱乐产品,他们其实是一家很俗的公司,俗到把快乐给商业化了……这里对于好游戏的俗不可耐的标准:赚钱(挺直腰杆)如何评判还没有发布的独立游戏的商业价值?……每一点都能打及格的话,这个游戏可能基本已经能回本了
版本:Early Access
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