秘密教义(Secret Doctrine)

indienova.com/steam/game/645810

VR操控游戏内无时间限制无年龄限制任意图形分辨率Steam集成卡 (coming soon).放轻松……最低要求) VR模式:GeForce GTX1060 or Radeon RX 470(最低要求) 处理:……Intel Core i3 或 AMD同级别处理 仅支持DirectX 11

秘密教义(Secret Doctrine)

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◎ 支持中文—仅限字幕 ◎ 宏大科幻背景故事◎ 3D 冒险游戏◎ 内含解谜元素,不仅仅是一个不行模拟◎……可选择传统键鼠模式或者 VR 操控◎ 游戏内无时间限制◎ 无年龄限制◎ 任意图形分辨率◎ Steam 集成卡……Intel Core i3 或 AMD 同级别处理◎ 仅支持 DirectX 11

让人眼前一亮的游戏设计 - Dream Quest 里的 Deck Building

indienova.com/indie-game-review/deck-building-in-dream-quest/

游戏系统可以分两块讲,战斗里面是挺标准的一个卡游戏规则,你可以想象炉石没有随从只能互相打脸,沿着这个……;游戏里有职业分别,每一个职业也有专属和通用,职业之间的区别也做的挺明显,比如入门的战士就是中规中矩的砍人……这也是我唯一一个玩到走路撞墙的手机游戏

超越有限状态机

indienova.com/indie-game-development/beyond_the_state_machine/

ControlFlow.ExecuteWhileRunning(// 核心代码,搜寻目标并将其存放在 target……变量中FindTargetInRadius(_LockOnRadius, trgt => target……这段代码位于 Main() 协程之中,如下所示:// 搜寻目标 Transform target =

Wine Hunt: Aim Fidelity

indienova.com/steam/game/2422570

precision is important, but be smart and recognize target……The maps feature intelligent machines called Target……These Target Launchers also serve as laser-emitting

Q*bert's Qubes

indienova.com/game/q-star-berts-qubes--1

again your goal is to change multicolored blocks to a target……sure all three visible sides of the blocks match the target……, but rather need to form straight line(s) of the target

Q*bert's Qubes

indienova.com/game/q-star-berts-qubes--2

again your goal is to change multicolored blocks to a target……sure all three visible sides of the blocks match the target……, but rather need to form straight line(s) of the target

Pathfinder Puzzle

indienova.com/steam/game/1384480

to collect all stars and bring you car save to the target……all the stars on the field and safely arrive the target……letting the car drive from where it's placed to the target

CH Parallax 特辑 | Alt Ctrl Game Jam 回顾

indienova.com/indie-game-development/ch-parallax-alt-ctrl-gam-jam/

在游戏中,玩家使用扫帚柄(附有手机作为重力感应)来保持星际传送门的开放并拯救来自地球的宇宙飞船。……玩家必须沿着Y轴和Z轴扭转扫帚控制手机才能检测并发送操作信号到 PC 端。……设计出彩的部分控制设计:扫帚柄+手机控制确实让人们感到好奇,想要玩游戏

HexGameStudio:2D游戏引擎使用体验:React,Unity,Godot,Construct,Game Maker,和 Phaser

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/25333

此外,这是一个2D 卡游戏的开发经验,所以不涉及3D引擎、物理等。……拖放卡的功能实现起来有些坎坷。……对于卡游戏来说,拖放功能是一个相对简单的功能,而且将卡类型划分为不同类别的能力(有点像 Unity

版本:Early Access


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