indienova.com/game/ragnarock
游戏充满着浓厚的激昂维京/凯尔特/海盗风格,将唤醒你身体里流动的维京力量!……只有最老练的玩家才有能力集齐金牌,打破纪录,在排行榜上签写自己的名字!……开启公开或私人游戏(至多 8 名玩家),将他们打得落花流水,勇夺第一!
indienova.com/groups/post/29871
我利用这个特长,努力完善策划方案,市场调查、玩法特点、用户粘性、收入方法、宣传渠道、游戏内各大系统、各种参数……也许这听起来很难让人信服,但是我有这个信心证明自己能做到,我写了一篇数千字的文章一步步的讲述了我构思游戏的全过程……高端群体认为精益求精才是成功,普通人认为能带来乐趣才是成功6.我的愿望是开发出能兼顾商业性和艺术性的作品,我知道这很难,但这证明了我有一个正确的价值观
indienova.com/game/demon-club
其中人类被神所统治,并且与妖魔长期属于对抗中.玩家是一个没有任何背景的小妖怪,需要通过拜师修炼,结交妖王…….而你军队的数量需要靠这些收入中的金钱和食物来维持.占领更多的领土,以维持更强大的军队吧.游戏交流群qq……群1:683792449qq群2:690455862微信公众号:WaRPG_Game
indienova.com/u/astray/blogread/34049
P操作用于获取信号量,V操作用于释放信号量。……新建态:简单理解为进程刚被创建但还没有被提交的状态,等待系统完成创建进程的所 有必要信息。……不保持自己的资源,给其他进程用3.不剥夺:系统不会去剥夺已经分配给某进程的资源4.环路等待:a等b,b等c,c等a银行家算法
indienova.com/u/asukalin/blogread/33013
与精神科疾病有关的游戏们双相Biphase昨晚经微信群介绍得知这部作品,并未抱有太大期待,本以为只是又一部拙劣的噱头作……,结果证明事前不抱持高期待是正确的。……幸好它没有在游戏里内置“导航TIPS”或“自动显示过关路线”
indienova.com/groups/post/101838
发起:方程 与精神科疾病有关的游戏们双相Biphase昨晚经微信群介绍得知这部作品,并未抱有太大期待,……本以为只是又一部拙劣的噱头作,结果证明事前不抱持高期待是正确的。……幸好它没有在游戏里内置“导航TIPS”或“自动显示过关路线”
indienova.com/game/gravity-ghost-deluxe-edition
游戏里可以跑,跳,可以围绕着空中翱翔。……游戏中你将扮演一个女鬼 Iona,去一个破碎的银河系里,搜寻并营救她的最好的伙伴——鬼狐。……游戏中没有死亡、没有杀戮,也无法失败。只有无尽的重力的乐趣
版本:Early Access
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