胡言山的魔理沙(Marisa of Liartop Mountain)

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胡言山的魔沙, Marisa of Liar-top Mountain。……《胡言山的魔沙》是一款由玩家选择与骰子指引推动的冒险 RPG。……■ 剧情简介 好朋友魔沙突然失踪——博丽神社的灵梦踏入了一本奇妙的书中世界,追寻失踪魔沙的下落

木星地狱:经典版(Jupiter Hell Classic)

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在沉寂超过 11 年后,Chaos Forge 重启其原创回合 Roguelike 射击游戏《DRL……接着在 2002 年,出现一个回合的粉丝项目,它将那场混乱重新构想成了一款 Roguelike 游戏……《木星地狱:经典版》,正是对那款证明了快节奏动作也能完美融入回合 RPG 的 2002 年传奇 Roguelike

小组帖子:上个项目已上架,新项目筹备中,像素风模拟经营,有经费、美术、策划、文案

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code=GDVJ2M可以分成或者外包,没兴趣也求帮忙看看需求文档从程序视角能不能看懂谢谢喵短期目标是五一前出……demo然后在五一的展会上首曝 elfstudio: 对indienova不太熟,如果这类信息有更好的发表地点的话也请告知喵……a522415071: @elfstudio#1 私信你 elfstudio: 找到了 疯狂地蛋:

建立你的格子帝国

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那么这款游戏一适合你。……那么这款游戏一适合你。它是一款有着原创玩法的回合策略游戏。……至于如何分配,就要看玩家如何制定自己的策略

Nova-M1TH:开发2d跳跃游戏demo的开发日2

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日志2 我重置前面地图关卡设计,尽量应用贴合关卡设计的情感曲线来设计前面的关卡,也尝试应用起承转合的方式在设计……,关卡,我看了几篇如何设计游戏教程的文章,也去尝试设计,我发现在我自己没有美术的基础,也不会动画,代码也只懂一部分……现在想要问大家一些问题,就是怎么样在美术不好的情况下做一个好的教程呢,还有玩自己设计的游戏感觉不太好玩怎么

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日2

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关卡,我看了几篇如何设计游戏教程的文章,也去尝试设计,我发现在我自己没有美术的基础,也不会动画,代码也只懂一部分……不过我也获得了一的经验,一定要在基础功能基本完全想好在做,等你到后面做了好多功能与系统的时候,再加入新功能……现在想要问大家一些问题,就是怎么样在美术不好的情况下做一个好的教程呢,还有玩自己设计的游戏感觉不太好玩怎么

柠檬弓工作室:我们参展了!

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我们报名机核的GameRallyFair,时间是9月4日 - 5日,地点北京亦创国际会展中心。……现场游玩和填写调查问卷可以获得小纪念品,数量有限,先到先得!

天际都市物语(Skyline Urban Story)

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在游戏中,是无法平地起高楼的,只有当区域发展到一的成熟度,摩天大楼才会遵循经济规律出现在你的城市。……交通系统游戏采用六角格地图,无需建造道路,但依然打造具有可玩性的交通系统。……更多游戏内容,欢迎大家到游戏中体验,如果你也喜欢研究城市,相信这是一款不会让你失望的作品!

星球乱斗2(PlanetChaos2)

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开发:摸鱼中的V。暑期实习期,两周时间,和小伙伴共同完成的小项目。……星球乱斗是一款2D横版回合策略类游戏,玩法类似百战天虫。 游戏特性: 像素

indie 新闻官:【含Alpha测试申请】这次不用杀人了!衍生游戏 Party Hard Tycoon 请你好好经营一场 Party

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY5MDc3ODEzMg==.html……]]Party Hard GO 消息刚出,Gamescom 期间又公布一个衍生游戏 Party Hard……当然经营中会发生一些突发状况,这其中是否会遇到在 Party Hard 中大杀特杀的曾经的你尚不可知,如果存在的话

版本:Early Access


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