游戏历史上的今天:《暴雨》

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伊森不愿放弃这人生中最后的希望,下定决心无论怎样都要找到并救回自己的二儿子。……2013 年 Eurogamer 的一篇报道中透露索尼靠这个游戏挣一亿欧元以上,不知道微软后悔没有。……IGN 当年给了这部作品 9 分,并将其评选为“2010 年度 PS3 游戏”,MC 87 分,GameRanking

听 Podcast:练英语,学设计,治失眠

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如果没有听过这个名字你就要去补课,方法很简单,在 indienova 上方的搜索框中输入 Keith……制作则更加接地气,因为制作过程中会遇到很多完全没想到的障碍。……这是一个关于声音制作的 podcast。我不知道你们怎样,反正这个领域总让我不明觉厉。优点:短

无人岛(No Man's Island)

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不折不扣的生存与世界探索:没有指示。没有帮助。没有帮助,没有牵制。……从一无所有开始,为生存而制作、狩猎、研究、耕种和战斗。……盔甲食物(浆果,苹果,坚果,肉,鱼,......)熟食(鱼和薯条,烤串,面包...)建筑(火,住所,房子

Tacoma 是怎么回答环境叙事那些问题的

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如果他们连拼命写就的对话都跳过,好端端的声优演出都不听,耗费巨资制作的过场动画都不看(才不是因为这没有交互性……不过 Tacoma 似乎还是延续 Gone Home 的动机不足,并没有实质改观。……而使用环境叙事方法的游戏,倘若没有其他机制作为贯穿(如“魂”系列),使用集中地点不失为一种好的选择

cfan_yjr:《隔离》游戏 主角的滑墙和跳墙功能

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第二步:当第一步执行后,如果角色接触地面,我们就停止移动它。……如果还没有碰撞到墙壁,那么,在执行完跳跃后,already_walljumingy设置为。……接下来,我们将制作主角的猛冲技能

收割我心的死神(The Grim Reaper Who Reaped My Heart)

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有一天,你的房子里出现一扇神秘而诡异的门。……这是一款关于我的原创角色 Vel 的 R18+ 短篇视觉小说,我制作这款游戏是为了赋予她更多的生命力

光(Light)

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这游戏的大致剧情讲述什么大致叙述叙利亚沙滩小男孩逃亡内心世界的故事。……这是一部怎样的作品游戏是无声黑白的反战游戏,没有文字介绍的2D解谜游戏(无声是我想达到默片的效果,其实主要原因还是我是个人没有经济做音效……游戏的制作者这款游戏由本人独立制作,是个人的一个游戏梦想,如果能够得到您的游玩,我将感到万分荣幸,关于游戏是否会更新首先游戏美术略显粗糙以及没有音效对玩家的体验不是很友好

阀门(Valve)

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视频还是旧版本,建议直接下载体验~流程约15分钟2016-08-16更新:更新了V1.1版本,重做了大量美术和文本……,玩法上进行了部分重做,并加入了多结局系统,提高了完成度并修复大量BUG。……š玩家扮演配给发放员,决定是否面前的每一个人是否发放补给品

Viper:给角色加上一把剑

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今天特别累,状态不佳,所以只更新一把武器。……这把剑并没有任何的设计,画的很粗糙,大概5分钟做完就安插到了角色手上。……为什么又转回更新美术资源,主要是自己一点信心吧,也给看到这个日志的人一点看头

Hunt: Showdown – The Penitent

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随着鞭子的起落,烛光闪烁一次,然后两次,皮肤和血肉被鞭子硬生生地撕了下来,可这一切并没有给达米恩带来丝毫疼痛……随着烛光的熄灭,希望也消失。……圣餐达米恩·耶达亚只知道一种能让他得到安宁的办法,那就是疼痛

版本:Early Access


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