Smile Game Builder 初体验

indienova.com/indie-game-review/smile-game-builder/

不过这款软件毕竟不是专业的三维引擎开发软件,因此它虽然实现三维效果,但操作起来没有Unity、UE4……夜景 多语言支持:虽然软件本身只有中文和日文版,但软件倒是开发者提供很好的多语言支持,不仅游戏界面的所有字符串都可以定制……不管怎样,204元的定价,绝对值!

小组帖子:新手求助。关于挂点问题

indienova.com/groups/post/100368

车身、炮塔、机枪都会旋转,但目前没有在引擎中找到制作类似预制体或做挂点的方式。……想问一下,当各部件发生旋转时,怎样能获取到炮塔在车身上,以及机枪在炮塔上的正确相对位置

“向死而生”:探究《艾迪芬奇的记忆》的叙事魅力

indienova.com/indie-game-review/live-to-die-charm-narrative-of-edith-finch/

那么,如何制作一个流畅的体验设计呢?……这种固定的方式正是一种暗示:当我刚刚走出森林时,文字浮现在眼前的房子上;于是,我继续来到房子面前,下一段文字浮现在了房子左侧……相比将 13 个故事一连串地抛玩家,间章的出现在叙事上创造一种呼吸感

V 的愤怒(V's Rage)

indienova.com/game/vs-rage

“从床上爬起来……”V 的噩梦就这样开始:她是一位压力重重的母亲和妻子,被一个神秘的声音唤醒,并被拖进了一个被诅咒的电子游戏中……没有教程,没有指导。只有纯粹、经典的街机混乱。……介于街机和 80 年代动漫之间 《V's Rage》秉承《Final Fight》、《Altered

那不是你的邻居(That's Not Your Neighbor)

indienova.com/game/thats-not-your-neighbor

允许或拒绝公寓住户要求出示身份证。这是同一个人吗,还是她只是夸张了唇部填充?……一定要打电话房主确认。 他们怎么可能看起来像人类呢?

那不是你的邻居(That's Not Your Neighbor)

indienova.com/game/thats-not-your-neighbor--1

允许或拒绝公寓住户要求出示身份证。这是同一个人吗,还是她只是夸张了唇部填充?……一定要打电话房主确认。 他们怎么可能看起来像人类呢?

游戏历史上的今天:《暴雨》

indienova.com/history/218

伊森不愿放弃这人生中最后的希望,下定决心无论怎样都要找到并救回自己的二儿子。……2013 年 Eurogamer 的一篇报道中透露索尼靠这个游戏挣一亿欧元以上,不知道微软后悔没有。……IGN 当年给了这部作品 9 分,并将其评选为“2010 年度 PS3 游戏”,MC 87 分,GameRanking

小纯工作室:独立制作游戏半年的总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/7692

但也是挺久的。 最近把《你算老几》制作完毕,终于可以喘口气了。……把成本变大很容易,为了一个游戏卖房子也屡见不鲜,有时候头脑一热很容易就花太多成本……然后游戏发售成本回不来又怪这届玩家不行……做游戏跟其他的商业行为并没有很大区别,要挣钱就要控制好成本,制作这么多款,结果成本最低的《给我记住》反而盈利

BramasoleJM:“向死而生”:探究《艾迪芬奇的记忆》的叙事魅力

indienova.com/u/bramasole/blogread/31131

那么,如何制作一个流畅的体验设计呢?……这种固定的方式正是一种暗示:当我刚刚走出森林时,文字浮现在眼前的房子上;于是,我继续来到房子面前,下一段文字浮现在了房子左侧……相比将13个故事一连串地抛玩家,间章的出现在叙事上创造一种呼吸感

cfan_yjr:《隔离》游戏 主角的滑墙和跳墙功能

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27641

第二步:当第一步执行后,如果角色接触地面,我们就停止移动它。……如果还没有碰撞到墙壁,那么,在执行完跳跃后,already_walljumingy设置为。……接下来,我们将制作主角的猛冲技能

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.114 秒(地球人时间)