chali:「K的狂想曲」开发者日志02-关于冲突

indienova.com/u/chali/blogread/34272

最终就像是一根不经意的导火索点燃炸药桶。……(这句话引用Zuxin老师,侵权请告知我会删除)那能怎么办呢,听取了卡波老师的建议,我成为了主制作人(……关于游戏开发进度我们正在集中精力制作游戏的试玩版,试玩版包含前两个大关卡,共计7首曲目 我们预计十月上旬发布游戏的试玩版

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/groups/post/100256

在做了v2渲染器,目前已经实现webgl渲染一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……分支就是(转发自:原日志地址)

方程:想象的,可以放开点啦

indienova.com/u/asukalin/blogread/35861

见游戏作者说,他好喜欢这个主角(葛蕾Gray,是个身材丰腴、武功了得、性格暴躁的黑发中年大姐),实在太喜欢,……在实际动手制作游戏之前——在还没有故事、还没想好人设、还未确定核心玩法就是“推箱子”之前——他就先画了一大堆葛蕾的立绘

THE LAST BREATH

indienova.com/steam/game/2442490

游戏的起点是人类还没有被毁灭的时候。你必须在保证食物和收入的情况下生存。有一天,你目睹有人被杀。……他的随身物品中有一本日记和一张可疑的身份证。……▶在Linux、Windows 7或8环境下理论上是可行的,但测试还没有。是和32位电脑一样的

taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

indienova.com/u/taomee/blogread/33438

在这段时间里,许多顾问都为制作组提供许多宝贵的意见,非常感谢各位顾问的支持!……【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭赛尔号IP传统的回合制玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性的……3V3对战,保留了赛尔号精髓的替补换位联防系统!

Viper:2021.11.28 更新部分植物资源记录

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29848

我的制作时间只有每天的20点-22点,四个小时,而且是经历一天的繁重工作,有时候做着做着就走神或者昏睡过去……而地表的植物,则是使用ZB雕刻,然后高模烘焙法线,再进入substance painter 里制作,目前植被还没有开始铺设……ZZZZZZ近期安宁一些,可能是秋招结束后的真空期吧

反常的平台动作游戏-要多奇葩有多奇葩

indienova.com/indie-game-news/those-weird-platformers/

或者说:创造新的很奇葩的玩法。……看到尖刺怎么办?躲开?其实,尖刺会让你弹跳起来,毫发无伤……怎么能这样?……其实还有一款叫做 《倒玩如流(Thanks for Playing)》,法国 Utopiales 48 小时游戏制作竞赛作品

我 自 己:《龙之竞技场》新手入门之下载与安装与联机

indienova.com/u/wzj998/blogread/5222

如果还没装过“打开”两个字是“下载”两个字,点下载就能下载。……7.如果发现本地.git文件夹太大怎么办?……好了,这篇文章总算结束,如果你看了这些还是有不明白的。。。我也无能为力

orochi2k:开发日志#40 万圣节快乐!

indienova.com/u/orochi2k/blogread/29643

同时,当这里有着各种复仇怨灵正在毫无目的地乱跑的时候,还有一些无辜的灵魂悲剧性地被困在这里。……上周我就接到了一个电话说有个派出所的民警指控当事人寻衅滋事,问我怎么办。……以上便是本周的内容,接下来我要检查一下有没有足够的糖果活过今年万圣节

千水:《众生相》8月研发日志

indienova.com/u/1000water/blogread/9598

房产证上的人,来签合同的人,转款账户,合同上的甲方这些全部都不一样!!!……活动的朋友大概还记得,从去年题目树那次开始都会有一个矫健的身影走上台然后展示蕴含着“生理卫生知识”的游戏 她制作的游戏画风是这样的……下回是不是就该十二指肠、盲肠、阑尾、升结肠、横结肠啊!!!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)