indienova.com/u/astray/blogread/34049
P操作用于获取信号量,V操作用于释放信号量。……五态模型则是在三态模型的基础上增加了新建态和终止态。……“脏”数据的读取读写数据时加S/X锁https://blog.csdn.net/qq_44236958
indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091
、CDPR的功能矩阵(列表分析)几年前CDPR的一次分享中,分享过他们是怎么决定一些新的功能要不要开发的……v=moW8-MXjivs&feature=emb_logo(第一次看到这个分享是来自奶牛站……搞了会怎么样如果要开发的功能是建立在既定系统上的话,就需要考虑另一个问题,耦合后带来的问题这个问题在这个功能没有开发出来之前是很难想清楚的
indienova.com/u/liangxie/blogread/28781
【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本的思路 和 怎么走到这一步的 indienova 的编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接
indienova.com/u/gadqq/blogread/27660
合并阶段合并时,引擎将符合合批条件的渲染器身上的网格取出,对网格上的顶点进行空间变换,变换到合并根节点的坐标系下后……换言之,静态标记只被作为是打包时的考虑参数,并不会在运行时被引擎处理。……与直接使用大网格的不同静态合批与直接使用大网格(是指直接制作而成,非静态合并产生的网格)的不同,主要体现在两方面
indienova.com/groups/post/1854
课程的中文笔记,主要形式是截图的方式进行步骤上的说明。……面向对象:GameMaker新手,以学习一门脚本编程语言,制作一个RPG游戏为目标的爱好者。……是静止的(除非需要播放原地待机动作,不然就是如此处理image_speed=0,image_index
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33592
之前设计的偷信机制制作起来既复杂,趣味度又不够推车被捣蛋鬼来回推动玩家通过预判将水果丢入推车之中丢入的水果……如果你像我一样是刚进入启蒙阶段,那我建议你像我一样在游戏的场景里制作。……的液化处理,但效果很差,最终只能老老实实的绘制
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
public enum HexEdgeType { Flat,Slope, Cliff}如何确定我们正在处理的是哪种连接呢……如果上边是斜坡的话,只需要重新调用刚才的方法,如果上边是陡坡的话,那三角形上不仅仅是个三角平面。……beginCell.Elevation);if(b < 0) {b= -b;}…}整理代码 | Cleanup我们现在已经处理好了所有需要被特殊处理的情况
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