compass:并发相关学习笔记

indienova.com/u/astray/blogread/34049

P操作用于获取信号量,V操作用于释放信号量。……五态模型则是在三态模型的基础增加了新建态和终止态。……“脏”数据的读取读写数据时加S/X锁https://blog.csdn.net/qq_44236958

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091

、CDPR的功能矩阵(列表分析)几年前CDPR的一次分享中,分享过他们是怎么决定一些新的功能要不要开发的……v=moW8-MXjivs&feature=emb_logo(第一次看到这个分享来自奶牛站……搞了会怎么样如果要开发的功能建立在既定系统的话,就需要考虑另一个问题,耦合后带来的问题这个问题在这个功能没有开发出来之前很难想清楚的

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

indienova.com/u/liangxie/blogread/28781

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本的思路 和 怎么走到这一步的 indienova 的编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(2)

indienova.com/indie-game-development/making-music-game-rmmv-2/

让我们来看看现在的画面布置是怎么样的吧。……另外要注意的,经过反复测试,本方案目前的所有判定点在实际操作中都会往前半格,这并不是什么大的问题,你只要在制作以及绘制……实际判定点所处位置思考曾经尝试的老方案请点击后再查看思考曾经尝试的老方案一开始的思考方向所有有分歧条件判断开关

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏图形批量渲染及优化:Unity静态合批技术

indienova.com/u/gadqq/blogread/27660

合并阶段合并,引擎将符合合批条件的渲染器身上的网格取出,对网格的顶点进行空间变换,变换到合并根节点的坐标系下后……换言之,静态标记只被作为打包的考虑参数,并不会在运行时被引擎处理。……与直接使用大网格的不同静态合批与直接使用大网格(指直接制作而成,非静态合并产生的网格)的不同,主要体现在两方面

游戏设计模式 #7 解耦型模式

indienova.com/indie-game-development/game-programming-patterns-7/

两种模式都是将对象的行为取出,委派到一个单独的从属对象中。……事件队列模式 Event Queue事件队列模式,对消息或事件的发送与处理进行时间的解耦。……对A自然的处理方式将请求推给B。同时,对B自然的处理方式在B方便将请求拉入

小组帖子:RPG_Basic(6):BETTER PLAYER MOVEMENT(优化角色移动)

indienova.com/groups/post/1854

课程的中文笔记,主要形式截图的方式进行步骤的说明。……面向对象:GameMaker新手,以学习一门脚本编程语言,制作一个RPG游戏为目标的爱好者。……静止的(除非需要播放原地待机动作,不然就是如此处理image_speed=0,image_index

电脑 RPG 游戏史 #98:阿加雷斯特战记、伊洛纳

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-98/

《阿雷斯特战记》于 2007 年首发在日本 PS3 。……不管怎么样,这里附上一些建议:《阿雷斯特战记》的 DLC 非常破坏平衡性,因此除了一些额外的迷宫和服装外……魅力也会让你在旅行经商甚至出卖肉体获得更高的报酬

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA05-美术资产收工&程序补完计划

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33592

之前设计的偷机制制作起来既复杂,趣味度又不够推车被捣蛋鬼来回推动玩家通过预判将水果丢入推车之中丢入的水果……如果你像我一样刚进入启蒙阶段,那我建议你像我一样在游戏的场景里制作。……的液化处理,但效果很差,最终只能老老实实的绘制

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

public enum HexEdgeType { Flat,Slope, Cliff}如何确定我们正在处理哪种连接呢……如果上边斜坡的话,只需要重新调用刚才的方法,如果上边陡坡的话,那三角形不仅仅是个三角平面。……beginCell.Elevation);if(b < 0) {b= -b;}…}整理代码 | Cleanup我们现在已经处理好了所有需要被特殊处理的情况

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.122 秒(地球人时间)