创新较多,内容不够——Light Fall 评测

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跳跃关基本模式都是一个新机制,然后一些难度逐渐增加的挑战,主要是各种各样的陷阱,还有少数的敌人,对所有敌人都可以用暗影核心攻击……同时这个游戏的世界观还是比较庞大的,制作组在设定非常下功夫。……第一个 Boss,Revoria 也会是小 Boss,结果开发组好像不知道怎么把 Boss 战加入到这个以跳跃为主的游戏

Sign:『大地之上』制作记录4

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闲着无聊点着玩,结果又没法撤销……——回来继续更新DOLO了,这两个月,制作小游戏去了弹跳小卜合成术士制作期间的一些记录写在公众号里……真难……20180605昨天跑去给小游戏广告了,不过也没怎么用心去做- -——看到一款roguelike……结局房制作暗线什么的暂时还是不加了,不进去。这些改完后的版本先发布一个

TomZhai:个人游戏制作tips

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制作一款复杂的游戏,可以尝试在多个层次设计,并且使每个层次都足够有趣且完整。……比如骑马与砍杀,游戏分为多个层次:在战斗层次上是动作游戏,在人物层次上是角色扮演,在战术和战略层次上是策略游戏……制作游戏的能力有了,灵感有了,但就是不知道该怎么开始,怎么继续?

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA05-美术资产收工&程序补完计划

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之前设计的偷机制制作起来既复杂,趣味度又不够推车被捣蛋鬼来回推动玩家通过预判将水果丢入推车之中丢入的水果……如果你像我一样刚进入启蒙阶段,那我建议你像我一样在游戏的场景里制作。……的液化处理,但效果很差,最终只能老老实实的绘制

经典独立游戏 - Defender's Quest

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如果你不知怎么想找个塔防游戏玩的话,这个绝对一个非常棒的选择。……Defender's Quest 这个给人感觉非常像 Flash 游戏的作品,实际也真的用 Flash……如果你不知怎么想找个塔防游戏玩的话,这个绝对一个非常棒的选择,Defender's Quest 画面简洁朴素不是很闹腾

电脑 RPG 游戏史 #98:阿加雷斯特战记、伊洛纳

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《阿雷斯特战记》于 2007 年首发在日本 PS3 。……不管怎么样,这里附上一些建议:《阿雷斯特战记》的 DLC 非常破坏平衡性,因此除了一些额外的迷宫和服装外……魅力也会让你在旅行经商甚至出卖肉体获得更高的报酬

johnoo00sp:【玩坏MV】制作音游的思路过程(2)

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让我们来看看现在的画面布置是怎么样的吧。……另外要注意的,经过反复测试,本方案目前的所有判定点在实际操作中都会往前半格,这并不是什么大的问题,你只要在制作以及绘制……实际判定点所处位置[spoilerblock text="思考曾经尝试的老方案"]思考曾经尝试的老方案一开始的思考方向所有有分歧条件判断开关

诸神竞技场(Arena of Gods)

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处理关于游戏《诸神竞技场》一款策略丰富的快节奏PVP卡牌游戏,游戏中拥有四大神话体系(华夏、希腊、埃及……跨平台对战打破平台限制,无论在手机、平板还是电脑,玩家都可以与所有玩家实时对战。……当玩家成功打出连击,不仅能对敌人造成巨大的伤害,还能触发各种神灵技能与构筑卡效果,体验畅快淋漓的战斗快感

蓝桃游戏:开发游戏这七个月,钱花在哪儿了?

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122美元/870元;7个月就是854美元/6090元)Midjourney,图像生成AI,每月66美元制作了游戏目前所需的所有……120刀黑五打折的Creative Cloud Photography年费价。……终身买断制,非常方便好用Spine某示例人物动画素材,itch.io,20美元学怎么做真实比例人物骨骼动画参考的别人的素材

风语时:ggj尬游的经历以及小小的建议

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但是这样的活动总归不能让所有人都得到一个HE的,尬游的结果也许从小队的组成,就埋下了伏笔。……gamejam实际流程中的总结或者说给以后要参加ggj的开发者们一点来自尬游后的建议吧:1.由于这次ggj上是当了一个程序……4.美术如果人手不够,或许可以选择优先制作背景,UI,以及其他始终出现在屏幕的部分,而特效的部分则需要美术去思考如何在自己可以控制的范围内保证画面的表现力

版本:Early Access


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