星之翼(星之翼)

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《星之翼》一款融合了机甲美少女与经典GVG格斗玩法的3D竞技游戏,玩法以1V1、2V2对战为核心。……《星之翼》一款融合了机甲美少女与经典GVG格斗玩法的3D竞技游戏,玩法以1V1、2V2对战为核心。……无论你喜欢细腻微操,还是追求豪迈格斗,都能在《星之翼》的对决中获得满足

杉果娘:想做“云”玩家?抱歉,这年头可能真做不成

indienova.com/u/ceasia/blogread/30653

它在远程服务器上运行游戏,并将其直接传输到用户的设备上,更多采用订阅的收费模式,即缴纳会员费后即可享受游戏库内的诸多作品……,令人疑惑的这些厂商一次购买后将其上端云端服务器的行为是否得到 V 社允许。……显然无论云端服务器技术进步带来的订阅费用提升,还是部分地区网络传输质量的限制,都让云游戏的大众化难度高于传统途径

想做“云”玩家?抱歉,这年头可能真做不成

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它在远程服务器上运行游戏,并将其直接传输到用户的设备上,更多采用订阅的收费模式,即缴纳会员费后即可享受游戏库内的诸多作品……,令人疑惑的这些厂商一次购买后将其上端云端服务器的行为是否得到 V 社允许。……显然无论云端服务器技术进步带来的订阅费用提升,还是部分地区网络传输质量的限制,都让云游戏的大众化难度高于传统途径

小组帖子:易帆互动CEO庄元:打造可持续竞争力,行业巨头并非不可战胜 二维码 2 发表时间:2018-12-07 11:30

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是公司的创始人,CEO,我一时半会不会跳槽,我的资源和能力一程度不可转移的,我们希望我们的竞争优势可持续的……我们公司还是比较靠谱,之前许多人干了两三年去了腾讯、网易,而行业降温让我们公司可以把这些人更久的留在团队中国……,这个行业对从业者还是比较宽容,虽然不断有公司死掉,看其他的行业,其他行业的竞争更加激烈、更加苛刻

LateRacer:10月底小更

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本来只打算做半年的游戏竟然做了一年半,而在自己的测试中发现内容还是填充得不够,而越临近完成,心中就越是不安……因为游戏的怪物存在一个体力条,在体力条被破之前没有硬直的,这个buff的功能则是让主角更容易击穿敌人的体力条……比如算好多少天该来新任务之类的,于是全凭着感觉走,结果就是现在的我感觉内容不够,剧情之间间隔的天数安排可能缺乏一的合理性

暮光之战(Twilight Wars)

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国际大公司已经脱离了政府的控制,摆脱了法律和道德的束缚。现在他们每个人都是一个国家。……地牢爬行者在一个不寻常的间谍网络朋克的设置:战术性的回合战斗,危险的任务和不可逆转的死亡的代理在一个时尚的纠缠与间谍网络的高科技世界……每个特工都是一个独立的个体:监控压力和忠诚度的水平,考虑他们的恐惧和怪癖,以及小队中的关系

七世界(Seven-world)

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游戏模式一共有2种,1v1和3v3,3v33个角色,实际上还是1个玩家。……谢谢一款卡牌游戏战斗方式1v1或者3v3 模式,3v33个角色对3个角色,不是3个玩家组队。……或者3v3 模式,3v33个角色对3个角色,不是3个玩家组队

猎魔战纪

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该游戏是一款独立制作的回合RPG,喜欢回合RPG的朋友一不要错过!……先声明本游戏战斗有一难度,并不适合喜欢玩挂机刷刷刷的朋友。……4.其实后续还有剧情,大致内容:两国还是打起来了,之后再与夜瞳再见面,却不得不兵戎相见

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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— 自学像素画与 GameFeel 加强《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定发售日期目前基本了在……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……,还是先从关卡来积累初步的经验

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

发售日期目前基本了在9月10日发售。……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……,还是先从关卡来积累初步的经验

版本:Early Access


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