次时代角色模型制作#3:贴图制作(上)

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但务必在这一块上下点功夫,而不是随便什么都可以拿来用,一旦后期高光阶段纹理不出效果,全是白搭。……之前唯一的尴尬就是没法导出 PSD 图层,没法和 PS 联动略显遗憾,但现在有PS插件后多多少少可以提升一些互动性……根据最终的成像平台调整贴图效果,比如UE4或者别的什么引擎,或是查看器

做个好梦(Have a Nice Dream)

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创作背景: “有一天,当我从梦里醒来,我开始计划着制作一款游戏。”“这是我想讲给你听的故事。”……“于是我和你的故事便开始。” 关于游戏: ”做个好梦“是一款独立自制的短篇像素类游戏。……整个房子对你来说特别奇怪,甚至你都不明白自己为什么会在这里,于是,你需要解开这些谜底

破碎时空(TRAP)

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在一次冲击事故中“菲利克斯”丢失了所有的航行数据,他的使命?她的希望?于是所有一切都变了“迷”。……玩家需要借助“菲利克斯”的这两个能力,利用场景中各种不同性质的物体来破解关卡谜题,重组散落在各处的剧情片段

totoyan:【游戏开发直播】《余生》开发日志

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)战斗剧情场景排行榜(可有可无)这样,在基本确定下来后就可以按步骤开始制作游戏DEMO来验证玩法。……所以,讲道理,再提需求时候,应该给到对方明确直当的理解:我们需要什么,他是什么,有什么用,参考对象风格……全部抛弃,嗯,不要问我为什么,毕竟真!小!背!包!

DDBrothers:一点最近发生的事——有关失败、回头和众筹

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架构爆难不说,要想达到可玩的效果,需要的美术与技术成本基本不可企及。……以下是制作期间咸鱼策划的流程图,看看就知道到底多操蛋。……火箭联盟的制作人曾经向独立开发者们传达这样一个信息:“项目管理是开发中的重中之重。”

牧野在册:作为游戏策划,提美术需求的时候应该注意什么?

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7、参考图策划用PS简单的制作例图对于美术设计UI非常有用。……打个比方,如果一件韩服配上日本和服腰间的“小枕头”,那成什么风格?……可以注明该部分由画师自行发挥,毕竟美术设计师才是专业人士,如色调搭配,场景布局等方面,画师往往能够有更好的想法,这就需要双方沟通磨合

枝江小镇(Zhijiang Town)

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开发:冒险制作组 。你是然比,在架空的小镇上肆无忌惮地和妹子们玩耍(绝对清纯)欢迎来到枝江小镇!……错误的行动会降低对方的好感打工唉,社交总是需要钱的然而往好处想,人生什么地方又不需要花钱呢你可以通过各种各样的兼职赚取金钱……别问了别问了,你到底是不是真心想要追求人家,来点耐心顶不住了就睡大觉吧,第二天又是一条活龙

诺娃独立游戏通讯 2023-#45

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普通开发者的境遇是什么样的?奖游戏开发视为创业需要注意什么?这个视频和你分享一些观察和想法。……制作游戏这个想法已经成了我的心结,我总是觉得我有什么事情应做未做。……是什么感觉。我很高兴这次没有放弃,终于完成了它。尽管游戏完成度不高,但它总归称得上是一款游戏

小组帖子:【游戏开发直播】《余生》开发日志

indienova.com/groups/post/1080

吧 在游戏开发前,首先要整理出游戏的策划案,即需求游戏究竟是怎样的,他是什么样子,他有哪些功能,我们对他的期待是什么……确定出主题、核心玩法、系统后,可尝试制作一个DEMO验证玩法,如果可以便可以开始为游戏搭建框架,着手游戏程序……)战斗剧情场景排行榜(可有可无)这样,在基本确定下来后就可以按步骤开始制作游戏DEMO来验证玩法

mioku:[策略][战棋]武器系统与新的数据导入功能!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 七

indienova.com/u/mioku/blogread/32954

在之前完成了移动相关的基础功能后,下一步就是制作战斗的逻辑。……不过在开始战斗的制作前,还有很多内容有待策划。 大家好啊!……由于是通过反射实现的,列之间顺序变化也一样可以使用,同时还支持写入枚举类型的值,这个函数很好的满足我现在需要导入的数据的功能

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