indienova.com/game/have-a-nice-dream
创作背景: “有一天,当我从梦里醒来,我开始计划着制作一款游戏。”“这是我想讲给你听的故事。”……“于是我和你的故事便开始了。” 关于游戏: ”做个好梦“是一款独立自制的短篇像素类游戏。……整个房子对你来说特别奇怪,甚至你都不明白自己为什么会在这里,于是,你需要解开这些谜底
indienova.com/game/trap/
在一次冲击事故中“菲利克斯”丢失了所有的航行数据,他的使命?她的希望?于是所有一切都变了“迷”。……玩家需要借助“菲利克斯”的这两个能力,利用场景中各种不同性质的物体来破解关卡谜题,重组散落在各处的剧情片段
indienova.com/u/totoyan/blogread/2198
)战斗剧情场景排行榜(可有可无)这样,在基本确定下来后就可以按步骤开始制作游戏DEMO来验证玩法了。……所以,讲道理,再提需求时候,应该给到对方明确直当的理解:我们需要什么,他是什么,有什么用,参考对象风格……全部抛弃了,嗯,不要问我为什么,毕竟真!小!背!包!
indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4406
架构爆难不说,要想达到可玩的效果,需要的美术与技术成本基本不可企及。……以下是制作期间咸鱼策划的流程图,看看就知道到底多操蛋了。……火箭联盟的制作人曾经向独立开发者们传达了这样一个信息:“项目管理是开发中的重中之重。”
indienova.com/u/muyezaice1992/blogread/11819
7、参考图策划用PS简单的制作例图对于美术设计UI非常有用。……打个比方,如果一件韩服配上日本和服腰间的“小枕头”,那成什么风格了?……可以注明该部分由画师自行发挥,毕竟美术设计师才是专业人士,如色调搭配,场景布局等方面,画师往往能够有更好的想法,这就需要双方沟通磨合了
indienova.com/steam/game/1914940
开发:冒险制作组 。你是然比,在架空的小镇上肆无忌惮地和妹子们玩耍(绝对清纯)欢迎来到枝江小镇!……错误的行动会降低对方的好感打工唉,社交总是需要钱的然而往好处想,人生什么地方又不需要花钱呢你可以通过各种各样的兼职赚取金钱……别问了别问了,你到底是不是真心想要追求人家,来点耐心顶不住了就睡大觉吧,第二天又是一条活龙了
indienova.com/groups/post/1080
吧 在游戏开发前,首先要整理出游戏的策划案,即需求游戏究竟是怎样的,他是什么样子,他有哪些功能,我们对他的期待是什么……确定出主题、核心玩法、系统后,可尝试制作一个DEMO验证玩法,如果可以便可以开始为游戏搭建框架,着手游戏程序了……)战斗剧情场景排行榜(可有可无)这样,在基本确定下来后就可以按步骤开始制作游戏DEMO来验证玩法了
indienova.com/u/mioku/blogread/32954
在之前完成了移动相关的基础功能后,下一步就是制作战斗的逻辑了。……不过在开始战斗的制作前,还有很多内容有待策划。 大家好啊!……由于是通过反射实现的,列之间顺序变化也一样可以使用,同时还支持写入枚举类型的值,这个函数很好的满足了我现在需要导入的数据的功能
版本:Early Access
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