小组帖子:独立游戏吸纳美术小伙伴啦(暗黑新国风武侠ARPG)

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发起:Nova-xqqpOJ 首先介绍一下我们自己,2名开发经验丰富的在职程序员。……上线平台目标是Stream买断+DLC,由于是基于PC平台,所以我们希望你也有一的实际3D商业项目经验为佳……特别欢迎对新武侠有自己想法的美术伙伴加入

恐惧之影(Shadow of Fear)

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在《恐惧之影》中,你唯一的目的就是解开谜题,然后逃离;你也可以一直生存下去,能不能活到最后看你自己更多游戏内容……,请关注 抖音-小六热游游戏介绍: 这是一款我耗时三个月做出来的第一人称回合僵尸解密游戏这个游戏中玩家需要在一限制范围内的地图中生存……,没有也没有必要套用任何模版 作者想说的话: 《恐惧之影》会一直在不断更新完善,这款游戏有自己的背景故事

小组帖子:【商业模式】SLG 教学游戏开发,寻求志趣相投的策划、美术小伙伴

indienova.com/groups/post/99883

人类主体通过与环境的交互作用发现新机会时,他们创造了知识,并通过知识创造改变了环境。……同时有一的审美与知识储备。……游戏数值策划:游戏教学软件,用户主要以教学为主要目的进行使用,游戏数值的严谨性则变得十分重要,需要在了解学科与游戏机制的同时

小组帖子:【商业模式】SLG 教学游戏开发,寻求志趣相投的策划、美术小伙伴

indienova.com/groups/post/99884

人类主体通过与环境的交互作用发现新机会时,他们创造了知识,并通过知识创造改变了环境。……同时有一的审美与知识储备。……游戏数值策划:游戏教学软件,用户主要以教学为主要目的进行使用,游戏数值的严谨性则变得十分重要,需要在了解学科与游戏机制的同时

小组帖子:【商业模式】SLG 教学游戏开发,寻求志趣相投的策划、美术小伙伴

indienova.com/groups/post/99882

人类主体通过与环境的交互作用发现新机会时,他们创造了知识,并通过知识创造改变了环境。……同时有一的审美与知识储备。……游戏数值策划:游戏教学软件,用户主要以教学为主要目的进行使用,游戏数值的严谨性则变得十分重要,需要在了解学科与游戏机制的同时

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3……,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么…….有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一曾困扰过这些人,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去的了

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3……,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么…….有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一曾困扰过这些人,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去的了

草莓醋(Strawberry Vinegar)

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今年 9 岁的 樱叶惠,是一个愤世嫉俗脾及气暴躁的女孩,她很少关心同学,并且没有朋友。……也就是说,直到一个自称是地狱最深,最黑暗的恶魔突然出现在 惠 的厨房里并偷走一盘饼干

怨恨与恶意(Spite & Malice)

indienova.com/game/spite-and-malice--01

Spite & Malice 是令人上瘾的 Skip-Bo 之父新的回合在线多人游戏,竞争正在升温!……随时随地进行游戏,轮到你施展诡计时,你就会收到通知!从你的牌堆中出牌,尽可能阻挡你的对手

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

indienova.com/indie-game-news/interview-of-lyncas-game-studio/

今天我们有机会与《埃萨之子》的制作组猞灵工作室聊了聊,让他们来介绍一下自己的情况。……游戏中会有许多探索性支线,需要玩家自己去发现。……我们还为游戏写了大量的背景补充资料,如奥辛兰大陆地书、各地美食菜谱、贤王与暴君的传说、不同种族的各种纪念日

版本:Early Access


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