艾森沃德传奇(Legends of Eisenwald)

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重视剧情的策略类RPG《铁森林风云》带你畅享8个章节的主线战役,体验《被诅咒的城堡》及《假面舞会》两个独立战役……原创的回合战斗系统游戏战斗系统保留了回合战斗的高策略性,同时也精简了战斗流程。……而《被诅咒的城堡》与《假面舞会》两个独立战役,也将提供30小时的游戏时间

艾森沃德传奇(Legends of Eisenwald)

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重视剧情的策略类RPG《铁森林风云》带你畅享8个章节的主线战役,体验《被诅咒的城堡》及《假面舞会》两个独立战役……原创的回合战斗系统游戏战斗系统保留了回合战斗的高策略性,同时也精简了战斗流程。……而《被诅咒的城堡》与《假面舞会》两个独立战役,也将提供30小时的游戏时间

louishi:音乐游戏 Cubic 制作计划草案

indienova.com/u/louishi/blogread/13640

边学习GMS边制作这个游戏,试水。联机功能极有可能烂尾。……(做着做着突然开始向手游化方向走了,这个东西没法)Rotation Cube: 在判定Cube中间会缓慢出现旋转方块……希望存在的游戏键位:6K:上下左右/WASD +两个Rotation Key.PS:概念图不知道为什么传不上

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

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Zoomi: @kaifei#0 每个角色有Speed 和 ActionEnergy 两个属性比如 speed……(算法仅供参考,仅一个速度影响行动机会的假设)1. ATB积累到1,则可以行动。2.……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合中的 张燊: 阴阳师的就这样

GWB-腾讯创意游戏合作计划:违背玩家的期待就一定不好吗?试试用反直觉设计创造“反转”体验

indienova.com/u/gadqq/blogread/20206

基于人心理的反直觉设计同样包含这两个方面,上述《Inside》的例子是典型的思维交互。……基于游戏定势的反直觉的另一个方向是设计连续两个需求相反的障碍。……在这里,两个相反的需求是花的开启和关闭。 值得深究的是将哪一个设计放在前面,或者说设为默认状态

taomee:赛尔号X汉堡王美味联动 探访线下主题门店

indienova.com/u/taomee/blogread/31715

近日,国民级经典回合游戏《赛尔号》与知名连锁餐饮品牌汉堡王开启美味联动,为赛尔号的玩家们送上美味爆表的经典皇堡套餐……近日,国民级经典回合游戏《赛尔号》与知名连锁餐饮品牌汉堡王开启美味联动,为赛尔号的玩家们送上美味爆表的经典皇堡套餐……视频地址: https://v.youku.com/v_show/id_XNTkwNTg4Mjk1Mg

欧洲征服者 X(European Conqueror X)

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是一个款回合的战略游戏,游戏中玩家能体验到 19 世纪到 19 世纪的关键历史时期战争和场景

流贾君:差不多能玩了! -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #10

indienova.com/u/lukeee/blogread/27919

由于《节拍战士:念》的开发难度和选材问题,看到音乐音效我都有点恐惧了,这次尽量不自己音乐、音效了。……做多了一个新的教程关卡,基本能无缝衔接游戏的开始,但是还是想做几页“PPT”来稍微叙述一下。……很多游戏一进去来一段超大声的强制音乐,所以我在游戏初次开头了个调整的东西,从10%音乐音效开始,这样就不会被吓到了

方寸地牢(Grid Dungeons)

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一款回合策略游戏。……沉浸在回合地牢战略游戏中!指挥一支由不同角色组成的队伍,在基于网格的地图中移动,智取并征服敌人。……您能战胜潜伏的危险? 在这个回合地牢策略游戏中,踏上穿越不同地图的战略之旅!

全民王者(全民王者)

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其中,PVP模式分为1V1、3V3以及世界Boss三种模式。……(1)1v1决斗赛1v1决斗赛模式中,玩家可以自由选择战场进行决斗。……特别的是,这两个战场中可以通过击飞技能把敌人推到悬崖之下,以此击杀敌人

版本:Early Access


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