indienova.com/steam/game/1651870
Nighthunt是一个多人3V3隐形动作恐怖游戏,一队必须保卫他们的基地,保护无线电天线,而另一队则试图潜入并偷窃它……特点 列表]3V3隐形动作恐怖。9张地图,具有各种角落和裂缝的特点,可以隐藏和伏击。……没有重生。每回合有一条生命。有限的弹药。从死亡的玩家身上拾取弹药和武器
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(
indienova.com/groups/post/1852
就会不再调用默认的绘制自身的事件,所以需要在代码中额外增加一行“draw_self”draw_sprite(精灵名称或者索引……用变量state存储这个唯一的行为,在GMS2中的方式就是把脚本的名称赋值给变量,该变量就会成为脚本的索引
indienova.com/u/starlice/blogread/29914
dropdown_create(); 函数创建下拉选择器并设定位置、宽高、选项数组、脚本函数、参数数组、初始索引以及行高……,参数数组的第一个值为默认选项的索引
indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/20887
【Action=New realism】索引的概念伴随着照相机技术的普及而诞生。……索引涉及到符号学,显著特征之一就是相似性--索引像是一个搬运工具,把现实中的物品‘搬运’到照片上,观众由此相似性联想到现实世界……以试图影响人的行为为目的,那么VR就和它之前的媒介(e.g.电视)没有不同
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/22366
如果越过deadline后没有die,那就revive吧!!!!……也是摸鱼写故事时忽然发现(划掉),只要存在“你来我往”,就用得上所谓“套路”的经典逻辑:不愤不启,不悱不发,没有需求就没有满足……没有需求就创造需求。为了跟玩家踏上同一条船,小当家决定圈出每一页的威利
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33514
(就像之前的日志提到的动画学习,如果没有亲身实践,书里的知识是无法消化的。……这本《体验引擎》我多年前就看过许多遍,但都没有太大收获。)书中提到的玩法机制复用问题,非常有趣。……尾声没想到写日志是这么累的事情,有没有朋友推荐一下有什么书教人写东西的?
indienova.com/steam/game/1134320
在1v1、2v2、3v3和4v4比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式。……在1v1、2v2、3v3和4v4比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式
indienova.com/game/djmax-respect-v-v-extension-v-pack
DJMAX RESPECT V - V EXTENSION V PACK!……前往确认‘DJMAX RESPECT V Original Song’ 捆绑吧!……DJMAX RESPECT V - EXTENSION V Track List 1glory MAX
indienova.com/u/teapoly/blogread/11132
因为核心机制感觉方向错了后续也不打算挖掘下去了就没有early access,但是修复和打磨还是会做的……一早七点起来发现审核完了,正好V社那边四点多还没下班,赶上了本周最后的发售时间
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.035 秒(地球人时间)