indienova.com/groups/post/29083
关于 lua 我有看到一个运行时编译到 gml 的库:https://marketplace.yoyogames.com……一个难管理,另一个不知道会不会影响启动性能。……感觉相对其他的语言更直接,更针对游戏,我第一个接触的编程语言就是GML,然后学其他的语言的时候很多在GML养成的思维习惯都改不过来
indienova.com/u/asukalin/blogread/18987
马造游戏出来之前,曾经有人问过“同样的价格是买马造好呢还是买新超马好”,当时有某些人回答说“在马造里你甚至可以制作出新超马的关卡……但既然如此,为什么不一开始一次性开放所有关卡“任君选择学习次序”啊??……——“道具的特性”和“道具的应用方法”不同,应用方法的学习是有顺序的(有点类似数学的学习),我们不可以在学会斜坡的放置之前就学习组合配置数个斜坡
indienova.com/steam/game/1929850
根據遊玩風格,一周目遊戲約有8-15小時的內容。……打造獨特技能組,用自己的方式克敵制勝。……副職們各具特色,配合角色原本的職業,讓角色定位更加多元,替隊伍創造更多戰術組合
indienova.com/u/vincentely/blogread/28310
但等到模型制作完成之后,发现了一个问题:我们轻视了场景、灯光、镜头、动态效果、动作等给角色模型带来的影响……说到镜头观察主角,我们还需要设计的是,镜头如何旋转的(如何观察主角),总体上,我们项目有两种方案,粗暴描述如下……Rootmotion:一般是动画驱动,动画表现是什么样就什么样
indienova.com/steam/game/2112270
这里有蛋糕,奶茶以及派对气球=) 这里什么都没有,不要相信它=( 加入我们=) 快逃=(这是一款后室题材的休闲小游戏……这是一款非常棒的游戏=)这是一款垃圾游戏=( 这是一款有趣的游戏=)这款游戏很无聊=( 快买这款游戏=……=)这里什么都没有,不要相信它=( 加入我们=)快逃=( 我们去捉水母吧=)好耶=)=)=)=)=)
indienova.com/groups/post/89121
玩家与怪物战斗,直到打到改层boss后进入下一层 打通最后一层地牢的boss就通关。……背景故事是这样游戏的基本操作,是回合制的,有一个速度值来决定玩家的行动方式
indienova.com/game/fantamal
什么?我也有?哦对哦对,之前教授好像有给过我的。……农场游戏+回合制怪物对战!(什么你阅读理解没满分?……订单系统 接下订单,送达物品(快。。快递员模拟器?) 收集神奇生物 芜湖起飞,出发冒险!
indienova.com/steam/game/1228970
这是一款包含了Roguelike和卡牌元素的回合制策略游戏。……这是一款包含了Roguelike和卡牌元素的回合制策略游戏。……深渊地图与传统的Rouguelike游戏不同,深渊的地图是固定不变的,但这并不影响玩家每次游戏的新鲜体验
indienova.com/u/pixierr/blogread/26048
哈哈哈接下来需要重新设计船和anchor的部分懒得排版了,冲鸭~~这几周过程中觉得各种地方不行却想不出怎么改的时候真的挺丧气的……不过如果坚持学习坚持做出来的话有特别有成就感。……有时会忘记自己做这个游戏最初的目的是什么,这时候就会特别想放弃。好在心里还是一直会有回音吧
版本:Early Access
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