indienova.com/game/fatty-mazes-adventures
然而,如果您发现自己走到死胡同里,无法走出去,您总是能重新开始游戏,再次尝试。……游戏提供了令人激动的氛围,包括绚丽多彩的图片和动画、出色的音乐和音响效果,丛林、雪地和沙滩等场地内的冒险活动……v=VaH8G0sTJaY&feature=plcp
indienova.com/u/peterjuee/blogread/33315
这款游戏是我在学习完谌嘉诚老师的课后,做的第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏。……一是游戏保存功能,二是背包功能,三是简单的任务系统。在从油管解决相关问题后,我又构思了游戏背景
indienova.com/steam/game/411880
、拥有自己的家庭,你一定能在《Once'》里看见自己的身影。……因为这不仅仅是作品中的“那一次”,也是属于你们每个人的“一次”,共鸣与感动、美好也遗憾的故事。……、拥有自己的家庭,你一定能在《Once'》里看见自己的身影
indienova.com/u/longtime/blogread/36927
对于生产力软件来说,如果你处理的是一段文本、一张图片,或需命令的执行和撤销都很好做(删掉了一段文字,那就把文字再加回来……不是不给你办,是要慢慢办,按计划办,回去等通知。结合上面的命令模式,就有了卡牌游戏的逻辑处理流程。……我从万智牌里得到了灵感,一个操作是一定有一个来源和目标的,然后还会划分打出时储存哪些信息,在执行时再分析哪些信息
indienova.com/u/npc233/blogread/11039
*(1-t)+3*ctrlBPos*t*t*(1-t)+endPos*t*t*t四个点都确定后,公式里的……杀戮尖塔里的曲线大致是这样:我们可以大致的写出控制点的计算公式:ctrlAPos.x=startPos.x……,把图片中心点移动到箭头头部#最后生成终点的箭头,用箭头2的图片var sprite=Sprite.new
indienova.com/groups/post/29440
*(1-t)+3*ctrlBPos*t*t*(1-t)+endPos*t*t*t四个点都确定后,公式里的……杀戮尖塔里的曲线大致是这样:我们可以大致的写出控制点的计算公式:ctrlAPos.x=startPos.x……,把图片中心点移动到箭头头部#最后生成终点的箭头,用箭头2的图片var sprite=Sprite.new
indienova.com/u/zfplay/blogread/13899
中文又名《潘多拉之屋》,很多关卡的解谜要点超乎你的想象,游戏的谜题常常让人自闭,但是静下心来解开谜题后的那一刻感觉极爽……《潘多拉之屋》的谜题更像是一页干净的白纸,简洁而又脑洞大开。……小知识:人类最后一次登月,留下了那张“蓝色弹珠”的地球照片,正是大家熟悉的微信启动画面中的地球
版本:Early Access
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