胖胖迷宫大冒险(Fatty Maze's Adventures)

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然而,如果您发现自己走到死胡同,无法走出去,您总是能重新开始游戏,再次尝试。……游戏提供了令人激动的氛围,包括绚丽多彩的图片和动画、出色的音乐和音响效果,丛林、雪地和沙滩等场地内的冒险活动……v=VaH8G0sTJaY&feature=plcp

PETER JUEE:个人独立游戏《隐秘任务》开发完成

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这款游戏是我在学习完谌嘉老师的课后,做的第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏。……一游戏保存功能,二背包功能,三简单的任务系统。在从油管解决相关问题后,我又构思了游戏背景

曾经’(Once')

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、拥有自己的家庭,你一定能在《Once'》看见自己的身影。……因为这不仅仅是作品中的“那一次”,也是属于你们每个人的“一次”,共鸣与感动、美好也遗憾的故事。……、拥有自己的家庭,你一定能在《Once'》看见自己的身影

FNA 环境搭建

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我最大的感受它在大包大揽的引擎和底层的 API 中达到一种平衡。……,这里注意文件格式要选择所有文件:下面最重要也是一开始最容易忽略的一点,我们要在工程中设置图片属性为复制到输出目录……我比较喜欢的方式先看代码,觉得合适的再把那一部分过来(有些时候只需要精简版)

一个非著名游戏展会的邀请

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大家好哇,我久未冒泡的浑身难受的大力。……快速了解这个活动如果希望快速了解“杉果π”,可以参考我在 nova 群(438069902)群文件上传的……如果已经上架杉果商城的游戏,则可以把 Demo 下载和售卖页面相关联,通过这次展会试玩机会带货(关联由杉果完成

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式【1】

indienova.com/u/longtime/blogread/36927

对于生产力软件来说,如果你处理的一段文本、一张图片,或需命令的执行和撤销都很好做(删掉了一段文字,那就把文字再加回来……不是不给你要慢慢,按计划,回去等通知。结合上面的命令模式,就有了卡牌游戏的逻辑处理流程。……我从万智牌得到了灵感,一个操作一定有一个来源和目标的,然后还会划分打出时储存哪些信息,在执行时再分析哪些信息

在Godot中制作杀戮尖塔的箭头

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t) + 3*ctrlBPos*t*t*(1-t) + endPos*t*t*t四个点都确定后,公式的……杀戮尖塔的曲线大致这样:我们可以大致的写出控制点的计算公式:ctrlAPos.x = startPos.x……=Sprite.new()#新建 Sprite 节点 add_child(sprite)#添加到场景

logoss:在Godot中制作杀戮尖塔的箭头

indienova.com/u/npc233/blogread/11039

*(1-t)+3*ctrlBPos*t*t*(1-t)+endPos*t*t*t四个点都确定后,公式的……杀戮尖塔的曲线大致这样:我们可以大致的写出控制点的计算公式:ctrlAPos.x=startPos.x……,把图片中心点移动到箭头头部#最后生成终点的箭头,用箭头2的图片var sprite=Sprite.new

小组帖子:在Godot中制作杀戮尖塔的箭头

indienova.com/groups/post/29440

*(1-t)+3*ctrlBPos*t*t*(1-t)+endPos*t*t*t四个点都确定后,公式的……杀戮尖塔的曲线大致这样:我们可以大致的写出控制点的计算公式:ctrlAPos.x=startPos.x……,把图片中心点移动到箭头头部#最后生成终点的箭头,用箭头2的图片var sprite=Sprite.new

zfplay:《Room of Pandora》:一款硬核的超脑洞解谜游戏

indienova.com/u/zfplay/blogread/13899

中文又名《潘多拉之屋》,很多关卡的解谜要点超乎你的想象,游戏的谜题常常让人自闭,但是静下心来解开谜题后的那一刻感觉极爽……《潘多拉之屋》的谜题更像是一干净的白纸,简洁而又脑洞大开。……小知识:人类最后一次登月,留下了那张“蓝色弹珠”的地球照片,正是大家熟悉的微启动画面中的地球

版本:Early Access


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