小组帖子:招募兼职像素美术(有偿),游戏开发进度已达60%+

indienova.com/groups/post/103149

发起:巨浪游戏 关于项目的更多信息请去我主页查看我发布的游戏现有一名像素美术,但想加快速度,因此考虑招募一名兼职像素美术要求……:有像素UI设计经验或像素动画/特效制作经验特别说明一下,你并不是现在那名美术人员的下级,你们是平级关系……,你的工作内容只由制作人安排及审核,不用担心其他美术人员干涉你报酬:现金、分红都可以具体沟通有意向的留言或者给我发私信

千浔之下(Trenches in the Abyss)

indienova.com/g/trenches-in-the-abyss

在完全没钱的情况下,最低限度制作好三个种族的所有兵种、美术、特效人机AI,保证打自定义遭遇战和局域网联机没啥问题……有点小钱(就是目前情况),制作好三个种族,每个种族10个战役任务,用实时过场和角色完成指令发布剧情推进……比较有开发资金的基础上,制作4-5分钟的CG片头,每个种族大约2分钟的结局动画,这个估计没有外部协助的话

MCATIN:如何实现“时间回溯”?打造自己的平行宇宙

indienova.com/u/mcatin/blogread/27762

这次补上本人开发视频第一篇!……之后将下载好的制作地形用的TileMap素材的参数设置好,再在Sprite Editor里面设置图片切割的参数……为了体现游戏的核心玩法,我们还需要制作一个能玩家交互的地形

《迷雾侦探》美术制作过程——光影篇

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赋予场景中被照射物体材质我们场景使用的是 Sprite 图片来拼接。1.……创建2D Sprite 图片2.赋予 Sprite 受光照的材质球。……关于《迷雾侦探》这款赛博朋克风格2D 像素游戏的灯光制作方面,就介绍到这里,有问题建议欢迎交流

台湾电子游戏史(六):电竞二十载(2000-2019)

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到了第二届 WCG,曾政承在该项目一举夺冠,成为台湾地区首位国际电竞比赛冠军,他本人也被冠以“电玩小子……职业联赛时代2008 年,以智冠、华义国际、游戏橘子为代表的游戏厂商联合三立电视与金星制作等企业,共同成立了台湾电竞股份有限公司……Battle)中斩获《拳皇 13》冠军;2014 年,在澳大利亚举行的 Shadowloo Showdown V

成人着色本(Coloring Book for Adults)

indienova.com/steam/game/1431240

应用里有多张涂色供选,选择其中一张涂色填色,尽享为各种角色、图案物体填色的乐趣。……在迷失于色彩世界的当儿,你可以暂时忘记时间繁重任务,告别压力。……除了能放松解压,涂色过程也能让你学习自己独处

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是我觉得V(view)VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……现在就可以复习一下基础知识了,比如:好的,能跑,没问题~那么我们现在就要开始利用RX响应式的特征分离V和……3D美工,关于V/VM分离部分的实现如有什么本人未发现的问题或更好的思路还望程序员大佬们给与指导,谢谢

RustDiamond:公主的新伙伴

indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28124

讨论脑洞一番后,我们便为公主设计制作了一位得力小伙伴——“藏狐”。……不同于现实藏狐的呆萌,《藏梦》里这位小伙伴的构思更偏可爱,处理它的材质效果、半透明裁剪边缘发光方面还是投入了时间精力……动图传送门:https://weibo.com/7493752155/K3Hfv1x4C附赠一张知名藏狐的图片

诺娃独立游戏通讯 2023-#48

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blogread/34836大乱斗开发日志-04来自:火焰娇娃作者引语:尝试性的给角色更换了新的攻击特效和制作了新的战斗机制……四、补充:1、Tap 商店:https://www.taptap.cn/app/2398232、indienova……,独立游戏交流群·冲突 2·闪电(汉堡城)5、本人 QQ:2697645091查看原帖https://

RPG 制作大师 MZ(RPG Maker MZ)

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除了使用增强的创作环境更强大的生产工具之外,您还可以利用全新的功能改进的操作来制作真正满足玩家需求的游戏……我们准备了丰富的资源作为素材样本,包括制作游戏所需的图片和音乐,您只需要集中精力将自己的想法塑造成型。……● 图片保存功能改进现在您能以相同的尺寸保存地图图片

版本:Early Access


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