诺娃独立游戏通讯 2022-#9

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注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。……查看该游戏https://indienova.com/g/projectwater萌妹大乱斗 V2.0……,并且更新了部分射击效果,因此今天将接上回的图鉴继续介绍~图鉴——武器小声 bb:一共就几把武器,是怎么敢拿出来做图鉴的

Meteor Studios:《Lynx》开发日志—22_05-06

indienova.com/u/kimtang/blogread/31155

剧情向平台跳跃独立游戏《Lynx》开发日志 [ 05-06月进度介紹 ] 经过2个月的收尾工作,《Lynx……之前计划的绘本制作方式在实际制作时候发现效率很低,出来的效果也不好,目前只能临时使用。……(向alba学习,敬礼)以下是其中的几张插图[07-08月预估]后续的两个月估计会暂停一下游戏进度的制作推进

初始之部:漂洋过海来看你 - TGS2016独立游戏出展记录

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国内的多哚V1眼镜由于便携特点同样受到了大量日本玩家的热捧,试玩的队伍排的一层又一层。……海报,可以向主办方要你家参展的展台尺寸,但有些小地方的尺寸并没有全部标出来。需要推算和估计。……我了解情况后说的第一句话是“你怎么这会儿才出现呀!”

奇亿音乐:游戏音乐—游戏的必备项

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益智类,敏捷类等等;游戏端有:手机,平板,电脑,主机等等;游戏题材:只有你想不到的,没有游戏公司做不出来的……在这个相对漫长的制作周期中,音乐通常是每制作出一到两首就会发给公司验收,由负责与音乐人联系的策划提出修改意见……无论游戏种类以及音乐风格怎么变化,游戏音乐的制作流程都不会变,游戏音乐成游戏的必备项也不会改变

轩儿:《神秘之森》开发日志1 确定了游戏的玩法!

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《传承之路:神秘之森》开发日志~ 介绍《传承之路:神秘之森》是我现在正在制作的游戏的名字,这是一款横板跑酷类的单机游戏……想出来啦!!……2.这第二点那就是对象生成,这是我第一次做跑酷类的游戏没什么经验,一开始我就在想他们是怎么吧障碍随机的那么合理的呢

会员:Geekmage

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艺术家,独立制作人,获EXPOSE4大师奖,多次入选光谱,Fantasy Gothic Art 等艺术年鉴……认证:跨界艺术家,独立制作人 微博:傅晓晨

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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一直以来有打算想支持下想做游戏的小伙伴们做出游戏,把自己做的游戏开放出来,然而因为各种原因目前为止只放了……:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相:测试地址:http……H5游戏想找国内H5发行和渠道,也可以联系我;QQ:604918213后面有机会再继续开放别的项目资源出来

赤子:【Battlefield Cell】战地细胞 v1.30 版本更新

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v1.30 版本更新与研究评测进度 https://indienova.com/g/Battlefield……%20Cell v1.30新版本上线。……3.修复记忆细胞无法拖拽出来的BUG。4.修复中途暂停退出后无法再次进入关卡的BUG

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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目标是成为专精模拟经营品类的独立工作室。……6 月 - 8 月中,游戏原型 v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型 v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

目标是成为专精模拟经营品类的独立工作室。……6月-8月中,游戏原型v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖

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