小组帖子:Life

indienova.com/groups/post/169

Youtuber找人报道靠谱啊LOL Jerry Zhao: 菇凉你怎么用的是pan.baidu呀,老外可怎么,……推荐用dropbox、https://itch.io/ 什么的,另外,我玩不了Windows版本:(……craft: 已经试过了,手感有点飘,被某一关小小地坑了下,原来有时候还需要往回跳

幽暗破坏(Dark Destruction)

indienova.com/steam/game/2969220

2、中期玩法:中期需要玩家提升到一等级,然后可以选择性地击杀掉落装备材料的怪物,当然也可以去清理妖兽营地……4、解毒药剂:通过毒液兑换获得,用于解除玩家或随从的中毒状态。……状态说明1、流血状态:玩家或随从将持续流血,持续一段时间后流血状态自动消失

小组帖子:像素画人物的轮廓平滑化

indienova.com/groups/post/29230

抖动到一的程度时,我们应该会见到轮廓上的锯齿越来越不显眼。最后,记得保存图像。轮廓平滑化就完成了。……在操作完成后应该立刻保存图像;否则,随时间经过,抖动处理的效果就会逐渐冷却,图像也将会维持之前的像素美术风格的状态……怎么?替代方法一:播放一段节奏感强的音乐,让他情难自控,开始抖动

方程:像素画人物的轮廓平滑化

indienova.com/u/asukalin/blogread/8234

抖动到一的程度时,我们应该会见到轮廓上的锯齿越来越不显眼。最后,记得保存图像。轮廓平滑化就完成了。……在操作完成后应该立刻保存图像;否则,随时间经过,抖动处理的效果就会逐渐冷却,图像也将会维持之前的像素美术风格的状态……怎么?替代方法一:播放一段节奏感强的音乐,让他情难自控,开始抖动

毯下何物?(What's under your blanket 2 !?)

indienova.com/game/whats-under-your-blanket-2

通关这个游戏需要你保持集中,有耐心,还需要你有一的技术。 在你的被子底下到底有什么呢?……这需要你自己去探索!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在同质化的游戏市场环境下,打造令人眼前一亮的作品?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29881

而游戏的第二点是同步回合的游戏,什么是同步回合呢?……,那整个游戏就是暂停的状态。……所以,我们就希望把一个玩家熟悉的这么一个回合的、同步回合的点,去给它做出一的即时感,那我们应该是对这个回合的玩法

GWB-腾讯创意游戏合作计划:动作游戏设计大剖析——打击感到底从何而来?

indienova.com/u/gadqq/blogread/25765

那么,什么是受击状态,应该如何判定是哪一种受击状态?说到这里,又会有一个新概念,那就是打击力。……一开始主角V和怪物处于屏幕两侧,随着角色的闪现接近,摄像机迅速拉近,处于中距离特写状态,将两者处于画面中央……随后摄像机有一个快速的镜头拉远再拉回的状态,如果你足够仔细,会发现镜头的拉远和拉近对应的正是V的一个快速的踢击

小组帖子:【译文】GAMEMAKER STUDIO系列:构建更好的动画系统

indienova.com/groups/post/29742

我们需要做的第一件事是弄清楚maxFrame是什么。……这就是为什么在检查maxFrames时,我们这样做,同时从其值中减去1。……如果你还有什么其他想了解的内容,请告诉我~Follow me on Twitter!

明途之境(明途之境)

indienova.com/steam/game/1724670

,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手速明途之境是一款仿即时的回合……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手速 主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能……玩家不能操控雇佣兵的行动,但是佣兵会被怪物选为目标,可以分散主角的血量压力,但是佣兵一旦在战斗结束时仍然是死亡状态就会从队伍中移除

权杖三:你真的了解「Roguelike」吗?

indienova.com/u/xyyxiao007/blogread/34102

的玩家认为永久死亡是这类游戏的核心思想之一,因为角色的死亡也是玩家成长过程的一部分:虽然角色又回到了几乎一无所有的状态……龙与地下城》存在一的传承关系。……当然,优秀的资源管理系统不一定需要尽量多的资源种类,但是如果在这资源管理系统方面的设计存在不足,会极大地限制其他游戏系统的设计

版本:Early Access


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