indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
此外也有大量成熟的第三方框架和工具可用。……毕竟在不考虑第三方插件的情况下,为每个有文字显示需求的对象都挂在Canvas并显示需要经常更新的UI数据会有相当高的性能消耗……这个方案虽然成本很高,但难度较低,对性能的影响也相对较小,而且可定制性极佳。(笑)
indienova.com/game/monster-girl-2
》是一款“找不同+剧情”结合的互动解谜游戏,作为捉妖师的你需穿梭在数个风花雪月的故事中,通过你的智慧和观察力去解锁征服各色女妖……当然你的欲望和选择,会决定每位女妖的命运~ ◆ 多种结局(扣人心弦的多结局剧情)◆ 超二十个精美的可交互……,带给你沉浸式不正经捉妖体验(带上耳机效果更佳) 蝴蝶妖 花园里偶遇的名为英苔的少女,苦苦寻找着自己丢失的记忆和一生追求的人
indienova.com/u/feonya/blogread/21018
(1) 计算p的坐标:x = r cosαy = r sinα(2) 根据上述公式可推导计算出p’的坐标……这里使用一个4×4矩阵M和矢量V,计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、V、V’为例)V’(……最终可以得出等式:V’(x’, y’, z’, 1) = M[(1, 0, 0, T1),(0, 1,
indienova.com/u/qiu1000000/blogread/1062
看下来发现,很多当年的修仙和网游小说,里面都有很多可以值得借鉴的地方,故纪录一二。……因此,若能加强单个道具的功能性,使其用途多样化,并隐藏其部分功能的系统展示,转为可探索或任务解锁,可较大增强游戏性……作为策划都知道要做主线任务/竞技场/排行榜/经验副本/日常任务/试炼塔/公会等等,但都是散乱的话,就只能靠一个现在也蛮常用的
indienova.com/game/warshmallows
无论你想怎么玩,我们都相信,你一定能把那些甜甜圈一网打尽,成为棉花糖世界的胜利者(兼大英雄)!……场上到处都有东西飞来飞去,只要被砸中一下,你控制的棉花战糖就会被一种特殊的球体包裹起来,这时你就能用格挡、敲击和电击这些招数来碾压那些欺负过你的家伙啦……可你要是一直只顾着突突突,把弹夹打空了,身上又没带多余的子弹,那就只能靠打耳光来解决问题了!
indienova.com/groups/post/101764
方程: 在猎奇漫圈徘徊,有时我都怀疑,地下领域之所以那么开放和先锋,都只是为了代偿主流宅圈的保守和稳健而已……那些回答都没提及宫崎勤事件、反家暴法和映画伦对动漫业(主要是动画)的影响……唉。……游戏业就不太清楚了。日本的大厂在谨守政策(自审)方面做得都挺稳健的,近年以来都没惹过什么官司
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/15428
税务信息按情况填写:最后会问有没有税务号,国内的话填写身份证号码就行,不然交税比例会默认到30%!……就靠开发者设定添加的Depot了!……每个Depot都针对特定语言、操作系统,根据不同情况可以添加多个Depot
indienova.com/groups/post/33587
它们怎么做到的?对信息的隐喻和可视化,什么是更好的方式?有哪些案例?交互方式和机制是怎么样?……我想谈谈我关注教育游戏的动机和原因——把一个枯燥的信息/知识变成富有想象力的“可见、可听、可感、可交互……、可玩”的东西,本身不就是一件有意思的事情吗?
indienova.com/steam/game/1035610
匹配碎片并解锁新的舞台,每个舞台都穿着更少的衣服。无需移动碎片,只需旋转它们即可!……使用潜行峰值能力来发现丢失的碎片!……•在游戏中你获得法术力,使你能够使用不同的能力和经验,这使你能够平衡这些能力
indienova.com/u/playstation/blogread/4045
前两天PS+美服10月会免游戏名单公布,大家发现里面有《合金装备5:幻痛》的时候都大呼良心,并期待港服的表现……也就是说,还没体验过《合金装备5:幻痛》的玩家们,下个月可千万别忘了去商店下载入库。……以下是PS+港服10月会免游戏名单:Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
版本:Early Access
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