小组帖子:关于“订阅式”独立游戏开发的一些想法

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游戏上线后的盈利方式是买断还是内购付费?……尽管他们的Patreon的收益并不足以支撑他们四个人的全职开发,但是加上Steam的收益,整体还是很可观的……这些仅仅是个人一些拙见,没有任何贬损之意。如有理解错的地方,还望指正

小组帖子:《PIGMENT OFF》中国美院游戏毕设作品寻求程序伙伴

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地上随机刷新经验球,捡球可获得经验、回复生命值与颜料,积攒一定经验后可升级,从而在多数属性获得小幅度提升……地上随机刷新道具(刷新频率远低于经验球),不同道具为玩家提供不同的临时增益:鞋子-移x2、饮料-颜料回复速度……实现颜料射击丰富的粒子特效https://www.bilibili.com/video/av79010065/ 三:

本周值得关注的作品 6.11-6.17

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E3结束了,让我们把视线从那些大饼收回来,看看Steam最近新的游戏。……旁边的夏雾小镇一个人没有,在这里探索并寻找失去的记忆便是游戏的主要目的了。……你会在这个不太大的场景中看到车站、鸟居、广告牌等充满日式风格的景象,用 UE4打的场景确实让人赏心悦目

Apple Arcade 推荐:Hogwash

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个人感觉还是扮演小猪更加有乐趣,首先在泥地上打滚除了特定按键以外,还要控制方向滚来滚去,非常欢乐。……在五分钟紧张刺激(且相当混乱)的游戏过程中,玩家得紧盯对手,因为游戏节奏非常的,一不小心就会让它们(……让玩家感觉既合理又欢乐,甚至还有些混乱,可毫不沉重和恐怖,真的很是适合在 Apple Arcade

本周 Steam 值得关注的游戏 2.15 - 2.21(上)

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春节期间除了有折扣,还是大量新游戏架的时间哦~~ 新年快乐!……/17(中文支持)《限》是一款毫无冷场,且横跨各种游戏类别的街机型动作游戏。……以光速在红热能量中传送,冲锋陷阵,射杀路径的 Kazan 军电视机器人部队,拯救你的岛屿!

水瓶座阿斌:《影子来了》登上TapTap首页后的一些自省

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1月15日《影子来了:不要回头》被TapTap推荐登上了网站首页,以及安卓端推荐。……1月15日《影子来了:不要回头》被TapTap推荐登上了网站首页,以及安卓端推荐。……然而,这段时间,我的思路明显走偏了,没有把有限的精力投入到继续提高游戏品质和提高团队凝聚力,而是花在维持玩家关系上

沉睡的法则

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于是,两个人一起踏上了寻找线索的旅程……本作可能会是你玩过的所有游戏里最没特色的一部。……这是个古老的回合游戏),这里都是绝对没有的……这个时长20+小时的JRPG中只有:● 细节、细节和细节想戳戳路边的猫狗牛羊吗……即使面临世界性危机,每个人也依然努力过着自己的生活,而主角们在调查事件之余也不忘履行居委会大妈的职责

关于游戏研究、游戏跨媒体及“游戏”定义的思索: 艾斯本·阿尔萨斯教授来京讲座小记

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故事脚本是否完全一致反而并不重要,有时候,漫画作品中一百多内容浓缩进游戏只有短短几分钟,甚至故事本身都不一定完全相同……个人思考只要游戏改编在高概念能够和原作保持一致,设计层面往往都会获得玩家的宽容。……线性任务模型,例如《使命召唤》系列和《神秘海域》系列等关卡叙事游戏巢状任务模型,例如《质量效应》(Mass

轩辕号飞船(Ship Regulus)

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星历元年,曲引擎被发明,由于初代引擎过于巨大,所以安装在了太空城市轩辕号,在进行引擎测试的过程中.……跃迁信号引来了外星人的舰队,从此轩辕号走上了逃亡的路线.曲引擎被发明,由于初代引擎过于巨大,所以安装在了太空城市轩辕号…….游戏包含,城市发展和建造,采矿和探索,还包含人口,罪犯,幸福度等元素,所有的建筑挂载在空间站的架子,

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392

需要注意的是,Studio本身仅作为引擎API功能的集成测试和展示使用,因此我们并没有在其中添加过多的渲染特性……文档站没有文档的代码库绝无意义。……在这五年的开发历程中,Luna的框架经历了数十次重写和大规模重构,从最初的个人学习项目(2018),变成了个人研究用引擎

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