indienova.com/groups/post/100462
游戏上线后的盈利方式是买断制还是内购付费?……尽管他们的Patreon上的收益并不足以支撑他们四个人的全职开发,但是加上Steam上的收益,整体还是很可观的……这些仅仅是个人一些拙见,没有任何贬损之意。如有理解错的地方,还望指正
indienova.com/groups/post/42371
地上随机刷新经验球,捡球可获得经验、回复生命值与颜料,积攒一定经验后可升级,从而在多数属性上获得小幅度提升……地上随机刷新道具(刷新频率远低于经验球),不同道具为玩家提供不同的临时增益:鞋子-移速x2、饮料-颜料回复速度……实现颜料射击丰富的粒子特效https://www.bilibili.com/video/av79010065/ 三页:
indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/1875
1月15日《影子来了:不要回头》被TapTap推荐登上了网站首页,以及安卓端推荐页。……1月15日《影子来了:不要回头》被TapTap推荐登上了网站首页,以及安卓端推荐页。……然而,这段时间,我的思路明显走偏了,没有把有限的精力投入到继续提高游戏品质和提高团队凝聚力上,而是花在维持玩家关系上
indienova.com/steam/game/2567060
星历元年,曲速引擎被发明,由于初代引擎过于巨大,所以安装在了太空城市轩辕号上,在进行引擎测试的过程中.……跃迁信号引来了外星人的舰队,从此轩辕号走上了逃亡的路线.曲速引擎被发明,由于初代引擎过于巨大,所以安装在了太空城市轩辕号上…….游戏包含,城市发展和建造,采矿和探索,还包含人口,罪犯,幸福度等元素,所有的建筑挂载在空间站的架子上,
indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392
需要注意的是,Studio本身仅作为引擎API功能的集成测试和展示使用,因此我们并没有在其中添加过多的渲染特性……文档站没有文档的代码库绝无意义。……在这五年的开发历程中,Luna的框架经历了数十次重写和大规模重构,从最初的个人学习项目(2018),变成了个人研究用引擎
版本:Early Access
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