小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(2)-当阳光洒下

indienova.com/groups/post/29692

但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏的真正问题。……当然,楼房里或许还住着一位“莫得感情也莫得钱的杀手”,这就是我们的boss,玩家需要使尽浑身解数才能让这位……“不太冷的杀手”开心起来,比如送给他一个小萝莉(嗯,这个杀手不太冷),至于那里去找萝莉,玩家自己看着

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(2)-当阳光洒下

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11267

但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏的真正问题。……当然,楼房里或许还住着一位“莫得感情也莫得钱的杀手”,这就是我们的boss,玩家需要使尽浑身解数才能让这位……“不太冷的杀手”开心起来,比如送给他一个小萝莉(嗯,这个杀手不太冷),至于那里去找萝莉,玩家自己看着

小组帖子:身边的游戏创意脑洞(2)

indienova.com/groups/post/29690

但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏的真正问题。……当然,楼房里或许还住着一位“莫得感情也莫得钱的杀手”,这就是我们的boss,玩家需要使尽浑身解数才能让这位……“不太冷的杀手”开心起来,比如送给他一个小萝莉(嗯,这个杀手不太冷),至于那里去找萝莉,玩家自己看着

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……豐富的內容這不是一項簡單的工作,所以我們帶來一些專業人士。嗯,算是專業的吧。……每個關卡都需要你處理大量的工作,而且不能弄得一團糟

三只大蜗牛工作室:【创意解析】2不令玩家反感的沉浸重复内容

indienova.com/u/threelargesnails/blogread/7695

用重复来使多个需要被运算的CPU缩减为一个CPU集体进行运算是再常见不过的事,可弊端很明显,零几年的……如何在确保玩家游戏质量达到预期,游戏体验达到最好的情况下合理的使用资源多用来节省空间与内存就是制作者所面对的问题了……在《上古卷轴5》的世界,构述一片宏伟的天际省,却只有小小的5.6G,仔细一玩,便能发现,游戏所有酒馆都是一模一样的

FourWoods:辛酸:为了展示正在制作的这款游戏的开发进度,连诗都写上了

indienova.com/u/fourwoods/blogread/18982

此情此景我想吟诗一首(纯属搞笑,视频的朗诵可不是本人,是机器人):人生就像一次旅行什么都不准备,便匆匆上路往往在遇到困难的时候手足无措或者在遇到机会的时候擦肩而过胡乱塞满背包……,带上了很多并不需要的东西沉甸甸上路,又压得自己气喘吁吁,寸步难行唯有借鉴前人经验,收集驴友体验准备的行囊才经得起考验渴了有水饿有肉翻山越岭披荆斩棘就算遇到凶猛的野兽……,也能继续前行相机有青山藏匿在云间有蝴蝶穿行在清涧有晚霞盛开在天边有小鸟停靠在树尖人生就像一次旅行做好准备

欢乐“炸”开花(Splodey)

indienova.com/steam/game/2204170

如此一来,玩家需要熟练掌握爆炸魔药来完成解谜、消除障碍。……不限死亡次数和即刻重玩的机制可以让你肆意探索尝试,且不用担心会丢失游戏进度。……游戏的每个关卡都会给你提供全新的挑战和机遇,展现你的万无一失和心灵手巧

Unity3D插件开发教程 #4:获取地址组件

indienova.com/indie-game-development/unity3d-plugin-development-tutorial-04/

我在网上搜一下“Unity3d 如何选择文件夹”的资料,发觉都是要导入一个 System.Windows.Forms.dll……然后我们赋值到参数path,最后返回。……有人问到,如果我不是选择文件夹,而是选择文件怎么,其实做法也是一样的,当然,我也会在源代码里面把选择文件的逻辑加上

小组帖子:正在之制作大学生题材的养成类游戏,有人感兴趣吗?寻找可以长期合作的策划和美术。

indienova.com/groups/post/92570

当然如果以上你都能做的上的话,且对我们游戏制作感兴趣的话可以留下你们的联系方式继续深聊,本人事实上是个很好说话的人……2年甚至3年的这种糟糕的情况,所以在制作途中有遇到什么事只要联系上我说明情况就行,我可以理解你可以先手头更重要的事情好后再继续制作……我已经遇到太多这样子离谱的要命的人,已经没法忍了,再次强调这样子的人不要留下联系方式,我没时间消耗在这种闲杂的事情上边

小组帖子:正在之制作大学生题材的养成类游戏,有人感兴趣吗?寻找可以长期合作的策划和美术。

indienova.com/groups/post/92571

当然如果以上你都能做的上的话,且对我们游戏制作感兴趣的话可以留下你们的联系方式继续深聊,本人事实上是个很好说话的人……2年甚至3年的这种糟糕的情况,所以在制作途中有遇到什么事只要联系上我说明情况就行,我可以理解你可以先手头更重要的事情好后再继续制作……我已经遇到太多这样子离谱的要命的人,已经没法忍了,再次强调这样子的人不要留下联系方式,我没时间消耗在这种闲杂的事情上边

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