声之寄托SP(KOEWOTAYORINI SP)

indienova.com/g/KOEWOTAYORINI_SP

仅靠你一人绝对没法逃跑,但是两个人的话...……这些说明中一隐藏着继续探索重要线索。……游戏特性: 超过1000条语音 4种结局 游戏时间超过2小时长篇 悬念十足故事 关卡脱出游戏

小T工坊:从零基础到独立开发一款游戏

indienova.com/u/tabrisgames/blogread/28208

玩家可以自己选择先造哪个后造哪个。……首先安卓平台必须得上GooglePlay,Gplay整体感觉研究明白要花时间,以及SDK和Gradle……,然而就是过不了审核,以及每次提交后审核的时间也相当长...游戏运营这块,最大感觉启动晚了,等全部东西都弄完才开始

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

indienova.com/u/news/blogread/3803

经历过WiiU时代之后,无论玩家还是任天堂自己都意识到一个问题,那就是任天堂主机游戏阵容实在有点少……另外任天堂也带着友好态度开始主动去接触大量独立游戏工作室和发行商,现在e-shop上的那些作品就是证明……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html

本周 Steam 值得关注的游戏 11.23-11.29(上)

indienova.com/indie-game-news/guide20-1123-1129-part-1/

另外关于具体发行日期:由于 Steam 不提供发行具体时间,也不根据国际标准时间来,所以有很混乱时差问题……回合战斗和深厚、坚实科幻场景。……Alternia 上的冒险

世界树第五帝国:【2018-6-12】所以感觉还是有必要报告一下进度

indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/7950

1.我们基本实装了天气系统(emmm其实只是做好了雨这一部分,记忆中似乎还有阴天和暴雨操作?)……了4.貌似准备好了灌木丛素材,现在需要的是开发出建造系统啦!……,因为看着周围pong友们各种发布游戏感到尴尬嘛emmm,总之现在个小目标,类似于下个月之前完成游戏

战魂铭人:索菲亚(Otherworld Legends - Synthia)

indienova.com/steam/game/2640450

此内容需要在 Steam 拥有基础游戏 战魂铭人 才能畅玩。……达到一热量值时会进入过热状态,提高攻速和移速,且普攻有概率点燃敌人。……如果热量达到峰值会触发过载,没有及时进行散热会使索菲亚一段时间内无法行动且技能进入长时间冷却

zhouyg:《荒岛进化》移动游戏demo

indienova.com/u/zhouyg/blogread/9352

Rabbit之前一段时间的开发总结,完成了游戏最最基本流程。……3.战棋回合有很多玩法,应该有很多有意思事情可以实现。……小收获:1.开发一款同时可运行于微信小程序和网页游戏真的难很搞,需要解决各种编译上的问题

小组帖子:电魂网络运营副总孙磊:如何应对游戏生命周期中的衰退期风险?

indienova.com/groups/post/29820

孙磊:休闲竞技市场电魂接下来很长一段时间都会着力布局市场。……休闲竞技产品有一定的弱势,用户留存率和付费率相对较低,可以看做薄利产品。……孙磊:《梦三国》中很多原创设计由中国传统元素演化而来,在此基础,《梦三国》还增加了DOTA玩法核心精髓

青铜的幻想:Jonathan Blow关于游戏设计的《怎么样和为什么》(How And Why)

indienova.com/u/%25E9%259D%2592%25E9%2593%259C%25E7%259A%2584%25E5%25B9%25BB%25E6%2583%25B3/blogread/7722

这个讲座题目叫做《怎么样和为什么》(How and Why),讲座发生的时间是在2007年,正值《时空幻境……《魂斗罗》…… 其实这样设计并非一不好,例如《魔兽世界》也是一个用很多机制来实现丰富特性例子。……但在Jonathan Blow理念里,这样游戏设计不“优雅”(实际他也批判过《魔兽世界》)

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

太累了,工作很忙,下班很晚,不得不用凌晨的时间制作。……2,有基本功能,可以玩起来跑起来,打起来。等到了V3版本就希望能具备所有的功能,基本美术资源。……在齐全原型基础,反复打磨最终画面效果和操作体验

版本:Early Access


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