让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

indienova.com/indie-game-review/card-and-warchess-in-metal-gear-acid-2/

回合制的时间上面说到 AC!……而且我突然意识到为什么很多战棋游戏都不愿意做有意义朝向,因为实在是难找一个时机来让你调朝向。……D 2 里朝向总是一回合最后朝向会生效,换句话讲如果你一回合忘记面向敌人,现在你需要浪费一张卡来做

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/92499

我和组长在昆明开发着自己独立游戏,兴趣聊聊嘛?……可以说说自己擅长什么 Notthis: 前端程序,留个联系方式聊聊吧(*^▽^*) 与刺青「LINK……Tattoo」Yu: @Notthis#1 =我的V:849728037 包租婆沙包: @与刺青「LINK

The Nestinars:开发日志#3:国家

indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/33885

三种权力分配方式:独裁制、寡头和民主。在独裁制权力分配模式下,国家统治者是法定唯一权威。……但最重要是,这些议事 机构成员不一需要全都来自寡头指定精英阶层。……如果选择农奴,那么你国内封建农民(会被称作农奴)总地来说什么权利也没有

神奇生物学(Fantamal)

indienova.com/game/fantamal

对,就是葫芦娃脑袋那玩意儿!为什么葫芦娃脑袋上会顶着人家裤裆里掏出来玩意儿!……夭寿了,这葫芦里还钻出了个不知道是啥玩意儿生物! 什么?我也有?哦对哦对,之前教授好像给过我。……农场游戏+回合怪物对战!(什么你阅读理解没满分?

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/u/ltaoist/blogread/27768

而游戏剧情,就玩家体验而言,游戏固然也有先在设定,哪怕多个结局,如果玩家不去玩,实际就没有任何主观剧情……“玩游戏”相关东西了,如果有,那就是一系列有着各种各样视听觉知觉作用的“特效”。……,取,暗,如此等等,经历了游戏设计者创造“角色的人生”

re零:Unity开发伙伴招募

indienova.com/u/rezero/blogread/12005

提供给玩家游玩策划确认后,出品时间为4-6个月一切会导致超出时限冗余需求,我们乐意砍策划先行,直线执行……,不加需求,管控进度 ----------------- 我们现在有什么 我们合法公司资质,文化出版资格……,自己可以做一程度推广,游戏做出来宣传不出去这种情况不太会发生,可以做到旱涝保收;我们在今日头条等三家媒体平台专门编辑负责

木夕镇的午夜轮回(Midnight Cycle in Muxi Town)

indienova.com/game/midnight-cycle-in-muxi-town

该游戏上手门槛,需要将解谜内容和追逐战结合起来,请谨慎考虑入手!……有什么重要游戏数据要分享给玩家吗?……(该样本取自于 ZSJ 工作室游戏测试,4399 游戏盒,葫芦侠三楼,手游快爆)你对这部游戏的上架前经历以及架后有什么感受

柜台战争:武士版(Counter Fight: Samurai Edition)

indienova.com/steam/game/593210

次々と現れる個性なお客さんに、親子丼やかつ丼、焼き魚や酒などを提供します。……エンドレスと5分限の2つのモードでスコアを競います。……魚をげるとなぜか少しの間だけ時間がゆっくり流れるようになります。   

登塔者们(Babel Climbers)

indienova.com/g/Babel-Climbers

一款回合Roguelike游戏,节奏畅快,风味独特。……早上好,抛起你手里那颗骰子吧!走几步、遇到什么就不一了。……砖块上的符文会有神奇效果!时间是相对流逝,我猜你这一拳需要3秒!

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

indienova.com/groups/post/90908

几乎就是策划、程序、美术(有的时候一些群众还认为包括操作感、剧情、配乐等等)方面,有什么特别杰出贡献……“三元关系”实际在今天已经解释不了什么是“玩家”,他对“玩家”认识实际只剩下了一大堆“感性冲动……一些人说,做游戏 = 冲动 + 技能,那跟拍AV有什么区别?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.106 秒(地球人时间)