indienova.com/groups/post/92499
我和组长在昆明开发着自己的独立游戏,有兴趣聊聊嘛?……可以说说自己擅长什么 Notthis: 前端程序,留个联系方式聊聊吧(*^▽^*) 与刺青「LINK……Tattoo」Yu: @Notthis#1 =我的V:849728037 包租婆的沙包: @与刺青「LINK
indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/33885
有三种权力分配方式:独裁制、寡头制和民主制。在独裁制权力分配模式下,国家的统治者是法定的唯一权威。……但最重要的是,这些议事 机构的成员不一定需要全都来自寡头制指定的精英阶层。……如果选择农奴制,那么你国内的封建农民(会被称作农奴)总地来说什么权利也没有
indienova.com/game/fantamal
对,就是葫芦娃脑袋上顶的那玩意儿!为什么葫芦娃脑袋上会顶着人家裤裆里掏出来的玩意儿!……夭寿了,这葫芦里还钻出了个不知道是啥玩意儿的生物! 什么?我也有?哦对哦对,之前教授好像有给过我的。……农场游戏+回合制怪物对战!(什么你阅读理解没满分?
indienova.com/u/ltaoist/blogread/27768
而游戏的剧情,就玩家的体验而言,游戏固然也有先在的设定,哪怕有多个结局,如果玩家不去玩,实际上就没有任何主观剧情……“玩游戏”相关的东西了,如果有,那就是一系列的有着各种各样的视听觉知觉作用的“特效”。……,有予有取,有显有暗,如此等等,经历了游戏设计者创造的一定“角色的人生”
indienova.com/u/rezero/blogread/12005
上提供给玩家游玩策划确认后,出品时间为4-6个月一切会导致超出时限的冗余需求,我们乐意砍策划先行,直线执行……,不加需求,管控进度 ----------------- 我们现在有什么 我们有合法的公司资质,文化出版资格……,自己可以做一定程度的推广,游戏做出来宣传不出去这种情况不太会发生,可以做到旱涝保收;我们在今日头条等三家媒体平台有专门的编辑负责
indienova.com/game/midnight-cycle-in-muxi-town
该游戏上手有一定门槛,需要将解谜内容和追逐战结合起来,请谨慎考虑入手!……有什么重要的游戏数据要分享给玩家吗?……(该样本取自于 ZSJ 工作室游戏测试,4399 游戏盒,葫芦侠三楼,手游快爆)你对这部游戏的上架前的经历以及上架后有什么感受
indienova.com/steam/game/593210
次々と現れる個性的なお客さんに、親子丼やかつ丼、焼き魚や酒などを提供します。……エンドレスと5分制限の2つのモードでスコアを競います。……魚を上げるとなぜか少しの間だけ時間がゆっくり流れるようになります。
indienova.com/groups/post/90908
几乎就是策划、程序、美术(有的时候一些群众还认为包括操作感、剧情、配乐等等)方面,有什么特别杰出的贡献……“三元关系”实际上在今天已经解释不了什么是“玩家”,他对“玩家”的认识实际上只剩下了一大堆的“感性冲动……一些人说,做游戏 = 冲动 + 技能,那跟拍AV有什么区别?
版本:Early Access
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