诺娃独立游戏通讯 2024-#8

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眼中的世界 - 荣耀的卡夫特 -来自:chimaki类别:策略角色扮演 S-RPG、回合策略这是一款回合战术游戏……灵梦和魔沙展开了冒险!……,而苦于代码实在的太慢,希望找到程序合作开发

小组帖子:2020.6.22 新阶段

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发起:埋月山枯 今天UI的头痛欲裂。……中午也都忘记吃了_(:з」∠)_就是真的很累,一个人虽然非常难坚持,但幸运的是,我认知到我绝对不会放弃

会员:长得类似僵尸粉

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能改介绍了。 微博:长得类似僵尸粉

刺激大富翁(Number One Rich)

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刺激大富翁是8人对战即时策略游戏。游戏采用即时玩法,初始玩家有一的金币。……玩法介绍游戏采用即时玩法,初始玩家有一的金币。通过投骰子决定行走步数。……游戏特色●创新的即时玩法

刺激大富翁(Number One Rich)

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刺激大富翁是 8 人对战即时策略游戏。游戏采用即时玩法,初始玩家有一的金币。……游戏采用即时玩法,初始玩家有一的金币。通过投骰子决定行走步数。……游戏特色 ● 创新的即时玩法

别喂猴子(Do Not Feed the Monkeys)

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如果您给猴子喂食了,没有人预料会发生什么!……也因此我们有个18+评级,即使……还有其他原因……◎ 隐私: 事实猴子是没有这种东西的,但是出于某些原因他们这么认为……他们错了,大错特错,不要重蹈他们的覆辙!

小组帖子:【长期有效】想以王安石和司马光的故事为题材制作游戏

indienova.com/groups/post/91162

post/90908https://indienova.com/groups/post/80690 V:……2d还是3d LTaoist: @V#1 期望是3d,但是好像战斗不好弄……因为宋朝是文官占主导的据说……时至明朝还有文官在大殿群殴致人死亡的典故,所以打架不是问题@LTaoist#2LTaoist: @HcAndersen

zasti:《坏游戏》开发日志/攻略:meta机制的解谜小品

indienova.com/u/zasti/blogread/28205

1-1 未命名介绍基本的复制粘贴操作,此外玩家需要注意C和V的次数限制才能顺利到达出口。……不过包含了一个额外的点:中间的空洞已经有一个装饰性的背景图块,这里是为了让玩家了解到,作为粘贴对象的图块会被覆……但实际按钮,bug出口以及后面的传送板,应该是单独的“中景”类,所以是不会被前景或背景块覆

小组帖子:我是技术美术,寻UnrealEngine组队

indienova.com/groups/post/100729

发起:YivanLee 我是参加过很多项目的技术美术,建模编程Shader和K动画绑定等,想做顶级的……要求:1.长期一起做游戏玩的2.吃苦耐劳3.有梦想4.人品一不要有问题5.美术,程序,策划均可,最好是精通一个然后其它也能干一些你可以加入我

GARAGE 工房库:噩梦历险记(Garage: Bad Dream Adventure)

indienova.com/steam/game/1946430

這款遊戲基本是以解謎為主軸的探索冒險遊戲,過也含有許多角色扮演遊戲的元素,例如身體改造的玩家成長要素和有深度的釣魚系統……「工房庫」的特點之一,是細膩的世界觀設。……即使這不是恐怖遊戲和虐心遊戲,以上設與系統也讓遊戲全程產生獨樹一格的協調感與不安感

版本:Early Access


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