indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/27290
(与你之前作品的受众相同吗? 它是否有一个独特的主张?)……推广最重要的部分是把游戏介绍给网络主播 。我们在游戏展并没有积累到很多愿望单,但结识了许多主播。……问: 在活动带来的热度过后,游戏又回到了什么样的愿望基准率上,比以前多吗?
indienova.com/steam/game/2128220
这是一款世界上最牛的游戏,什么?你想要在知道有这么一款独一无二的游戏后,还与它失之交臂吗?我不赞成!……数百小时的不断挑战(如果你真的没有其他事情可做)。人工智能化?超精美画风,无法分辨游戏与现实的区别。……"我在这个地球上已经生活了106年,我从来没有感受过这样的激动和兴奋,直到我遇见了这款游戏
indienova.com/game/the-most-awesome-game-ever-made
这是一款世界上最牛的游戏,什么?你想要在知道有这么一款独一无二的游戏后,还与它失之交臂吗?我不赞成!……◎ 数百小时的不断挑战(如果你真的没有其他事情可做)。◎ 人工智能化?……"我在这个地球上已经生活了 106 年,我从来没有感受过这样的激动和兴奋,直到我遇见了这款游戏
indienova.com/u/purestudio/blogread/21638
以前自己玩游戏倒也不觉得这些有必要也基本没去调,但一些反馈感觉到这些还是有必要。……其他方面游戏收入能够日常生活吗?这个可能是很多朋友比较关心的问题,实际上是不能。……实际上你第一次发布付费游戏,能有这成绩我觉得算是不错的了
indienova.com/steam/game/353940
你必须证明自己是为了拯救战火中的欧洲而生。……但就算你克服了对Aces of the Luftwaffe的恐惧,你有办法去面对本土的战斗吗?……你有办法阻止Luftwaffe将邪恶散布至英格兰的秘密计划吗?
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1988
我的游戏在2016年10月28日上架STEAM,开的EA状态。12月16日正式发行。……实际上EA上架再正式发行一次,可以刷新你在游戏列表中的位置。……实际上只上过大陆的榜单,在其它地区并没有上榜。海外的宣传基本是0,因为没有任何有效途径实现宣传
版本:Early Access
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