HexGameStudio:【业内文库】如何在游戏发售前积累250,000愿望单!

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/27290

(与你之前作品的受众相同? 它是否一个独特的主张?)……推广最重要的部分是把游戏介绍网络主播 。我们在游戏展并没有积累到很多愿望单,结识了许多主播。……问: 在活动带来的热度过后,游戏又回到了什么样的愿望基准率,比以前多

最牛的游戏(The Most Awesome Game Ever Made)

indienova.com/steam/game/2128220

这是一款世界最牛的游戏,什么?你想要在知道有这么一款独一无二的游戏后,还与它失之交臂?我不赞成!……数百小时的不断挑战(如果你真的没有其他事情做)。人工智能化?超精美画风,无法分辨游戏与现实的区别。……"我在这个地球已经生活了106年,我从来没有感受过这样的激动和兴奋,直到我遇见了这款游戏

最牛的游戏(The Most Awesome Game Ever Made)

indienova.com/game/the-most-awesome-game-ever-made

这是一款世界最牛的游戏,什么?你想要在知道有这么一款独一无二的游戏后,还与它失之交臂?我不赞成!……◎ 数百小时的不断挑战(如果你真的没有其他事情做)。◎ 人工智能化?……"我在这个地球已经生活了 106 年,我从来没有感受过这样的激动和兴奋,直到我遇见了这款游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志07——反思与总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/21638

以前自己玩游戏倒也不觉得这些必要也基本没去调,一些反馈感觉到这些还是必要。……其他方面游戏收入能够日常生活?这个可能是很多朋友比较关心的问题,实际上是不能。……实际上你第一次发布付费游戏,能有这成绩我觉得算是不错的了

听说你想进入美国游戏行业

indienova.com/indie-game-news/how-to-get-into-american-game-industry/

美国大体的游戏的分布美国游戏基本主要在西海岸,东海岸一些,但是不多,西海岸从上到下,分别是,西雅图……如果大家想来美国的公司,你第一步就是要弄清楚什么公司在什么地方他们什么职位,这里只是大家抛砖引玉一下……AAA 游戏开发的只有几十个,这一条路真的很艰辛,一路走来需要努力,实力,运气,游戏开发看似很美好,实际上很艰辛

[ GDC 2019 ] 是什么构成一个好的解谜游戏,以及如何自我检视?

indienova.com/indie-game-development/what-makes-a-good-puzzle/

谜语只有一问一答,要嘛就是答案,要嘛就是没有没有明显的解题过程。……什么进展是可见的,以及什么进展是看不见的?办法呈现出那个过程?……金字塔结构Jumble 是一个很好的例子,总共有四小题,每道题有给提示字母组成一个字,四道题全部解完

帝国神鹰(Aces of the Luftwaffe)

indienova.com/steam/game/353940

你必须证明自己是为了拯救战火中的欧洲而生。……就算你克服了对Aces of the Luftwaffe的恐惧,你办法去面对本土的战斗?……你办法阻止Luftwaffe将邪恶散布至英格兰的秘密计划

疯王子:《商人传说》2016年销量总结【算是一个END日志】

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1988

我的游戏在2016年10月28日架STEAM,的EA状态。12月16日正式发行。……实际上EA架再正式发行一次,可以刷新你在游戏列表中的位置。……实际上只上过大陆的榜单,在其它地区并没有上榜。海外的宣传基本是0,因为没有任何有效途径实现宣传

这款《人民日报》出品的游戏不让人讨厌

indienova.com/indie-game-review/chinese-ancient-peoms-is-not-an-annoying-game/

这个当然看上去很蠢,但是这实际玩点的,我记得之前也有人做过这个方向。……实际上我们提到的拼字的变化在目前的关卡之中最后也没有用多少。……,以开发者的朴实吵架扭转舆论倾向是不太可能的,也不是正路

对话 SELF 作者:爸爸悄然失踪却无人在意

indienova.com/indie-game-news/talk-to-self-at-greenlight-time/

实际上,很多都是正式的商业游戏。无论是游戏设计,还是营销策略。……实际上,我是首先构思好我要表达一个什么东西,再去寻找合适的技术形式。……我争取给玩家一个保底的体验,实际上这些蕴含隐喻的部分只占游戏一小部分

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.122 秒(地球人时间)