indienova.com/groups/post/102211
新的制作流程沟通成本太大。因为我们这种随机场景类型和传统的场景制作流程有很大区别。……b,根据回合详细设计每回合的玩法。重点解决各个系统的之间内在联系。c,不断优化UI表现。……(转发自:原日志地址) Nomad: 我也有过类似想法,不过我想的是更偏向群星那种,直接在大地图上战斗
indienova.com/u/2439905184/blogread/28478
webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2的加载器代码在github上搜
indienova.com/u/news/blogread/3912
由 ThatGameCompany 制作的游戏 Sky 是一款支持多人合作的探险游戏,从展示内容来看跟……陈星汉随后也在微博上向中国玩家们简单地介绍了这个游戏:网易代理国区预约地址请点击这里,曲子还真挺好听!
indienova.com/groups/post/101605
发起:邪神 本人独自制作的棋盘+动作反应类逆塔防游戏《遗忘之地》已经在steam发布!……盾反就是一般意义上的盾反,看准时机格挡敌人的攻击并以此触发强力的反制技能。……(转发自:原日志地址) 奇亿音乐-莉莉-音乐音效配音: 大大~原创音乐音效配音需要嘛~
indienova.com/groups/post/70315
我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5……,不需要地图数组信息的也可以用这个编辑器制作地图导出图片,但是体验上肯定不如那些专门用来做地图的软件了……键相当于[GRID]按钮;鼠标位于MAP或者TILE区域时,F1键显示/关闭数组信息;(转发自:原日志地址
版本:Early Access
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