本周 Steam 值得关注的游戏 05.08 - 05.14(下)

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战场的赋格曲 2(Fuga: Melodies of Steel 2)关键字:日系角色扮演、回合战术发行日期……:2023/05/11(暂无中文)《战场的赋格曲》续闪亮登场!……杏子御津、くすはらゆい等知名声优为本女主角献声

明途之境(MingTuZhiJIng)

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.这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际依旧是回合, 明途之境是一款仿即时的回合……,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际依旧是回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样,挂在同一个时间表上计算冷却时间……,冷却时间到了玩家就能获得一个对应技能的使用次数.相比传统回合本我们游戏的操作方式更加灵活,只要技能有使用次数就可以使用

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们则会观察到基本网格的 A 点。……换言之:我们需要 A 点的网格数据,去实现高度在 B 点的渲染效果。……区别在于,这次我们将 UV 归一化,这相当于将所有的 UV 塌陷到归一化坐标的原点

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格的……换言之:我们需要A点的网格数据,去实现高度在B点的渲染效果。……区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格的……换言之:我们需要A点的网格数据,去实现高度在B点的渲染效果。……区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格的……换言之:我们需要A点的网格数据,去实现高度在B点的渲染效果。……区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点

daichou03:[Pokemon farm] Bug修改_20160826

indienova.com/u/daichou03/blogread/1115

修正了商店(喵喵)打不开的Bug(这游戏没商店还有什么意思 新版本地址:https://pan.baidu.com

Indie Royale: Debut Bundle #18

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Indie Royale 最新的 Debut 包已经架了,这已经是该系列的第 18 个包了。……包中包含的游戏还是初次发行的游戏处女,很有收藏价值,也是开发者的代表。……Indie Royale 最新的 Debut 包已经架了,这已经是该系列的第 18 个包了

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

当初也受了indienova一些文章的启发。现在在此把学到的一些东西理一理分享出来。……分块很简单,长宽各取一个随机数即可。如何保证迷宫完美呢?……而如果一个 连通图 没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间有且仅有一条路径联通

杉果娘:【7月Steam新游】你想当猫,当狗,还是当数码宝贝?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31178

虽然近年来 EA 的口碑谈不多好,但本目前展现的样貌还是挺让人期待的。……玩法也有所进化,实现了从原野战斗无缝衔接至指令战斗的机制,为玩家提供了兼具速度感和策略性的战斗体验……:是本月的压轴之作是《数码宝贝:绝境求生》,只看演示视频你会认为这是一款战棋类游戏,战斗以回合来进行

版本:Early Access


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