改变(Change)

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游戏采用双主角叙事的方式,同时以一名独自漂却处处碰壁不知道未来在何方的少女乐阳和一家快要破产的创业公司的偶像制作人……剧情讲述了一名在上海混不下的女孩子成为偶像的故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么办?》……游戏特性: 双主角叙事的方式,同时以一名独自漂却处处碰壁不知道未来在何方的少女乐阳和一家快要破产的创业公司的偶像制作

荣誉勋章(Medal of Honor)

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斯皮尔伯格指出,制作电脑游戏的念头诞生于 1997 年,当时他的儿子正在 N64 玩时人评价极高的名作……游戏的内容主要是孤军深入的特种作战,摧毁纳粹各种二战中广为人知的先进军事目标,如火车炮,U 型潜艇,重水工厂和 V2……制作方没有将其移植到 PC 平台,可能是考虑到不希望这部刚出道的作品和 PC 已经形成规模和系列的同类产品竞争

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

增加一个公有的 HexGrid.Refresh方法来做这件事情。……unitypackage融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢……Figure5‑3连接到边界我们将边界这点的高度设置为一个单位海拔高度

RPG 制作大师 MZ(RPG Maker MZ)

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增加全新战斗系统!在之前提供的正面视角和侧面视角战斗系统的基础,我们增加了基于时间的战斗系统!……● 插件管理更加轻松现在,您可以在插件注册屏添加发行商的 URL,在列表屏打开/关闭 插件,并读取显示的插件警告消息……● 增加自动保存功能我们增加了自动保存栏位,以便与游戏进度的存档进行区分

Indie Focus #66:挨过一波游戏荒

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—— 在隐喻层面的意义。……直观的感受来说,光影细节明显上了一个档次,该怎么说,次时代体素?……V游戏的操作相当简单,玩家只需要点击鼠标的左右键来闯关,而游戏内容则是让玩家识别屏幕的字与对应的颜色

未来女友,向我传达了问候(미래의 여친님이 나에게 인사를 건네왔다(My so-called future girlfriend))

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4) 编剧 来影 /总导演 Zad / CG pokan / 柔焛 C.V. 尹阿英2.……正海全BGM:莲鸣,大蒜香肠PV·UI:MDD特殊效果:QQUACK背景:studio NOVA音频制作……: Lielle编剧 : 鸟米爸成宇 Cast柔焛 - C.V:尹阿英选角&制作: 李山花PV

驱煞(驱煞)

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加入我们一起学习游戏制作吧!……《驱煞》是贪婪大地制作人老V与墨化共同推出的-UE5独立游戏创作者全流程孵化班中的课程案例,由于是课程案例……在这次的课程里我们会通过教你一步步制作《驱煞》,从软件下载开始带你一步步解锁独立游戏的开发与

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》投入 400 个小时制作思路分享

indienova.com/u/liangxie/blogread/29089

增加了四个敌人,之后决定所有的敌人 AI 全部使用 PlayMaker 去设计了 而旧的敌人使用的其他工具制作的……最近学习 正在实践 《通关》的 GDD 部分,然后在反复听 Clark 大佬的 知乎 Live。……第四个 100 个小时,在游戏的号完成度上没有太大提升,表现提升了一些,但是都有很大空间,自己玩自己游戏有点玩腻了

indie 新闻官:《ICEY(艾希)》登录移动双平台 NS版制作中

indienova.com/u/news/blogread/4297

另外,据制作人在微博透露,该游戏的 NS 版本也在制作中并将增加日文语音版,预计将会在明年年初上线

mota24(mota24)

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经典胖老鼠版24层魔塔v1.1.2的复刻 经典胖老鼠版24层魔塔v1.1.2的复刻,基本保留了原游戏的数值和流程……,在操作、UI和战斗表现按自己想法做了修改优化了操作手感,修改了部分对话

版本:Early Access


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