GDC 遇见 WENJIA,一场美丽的意外

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实际,整个游戏的重心在第二、三的部分,所以从整个第二开始就是双角色的。……所以,我们在第一个章节里会继续优化难度,引导玩家适应操作,到了第二还会加入更多解密的要素,操作也相应地会增加难度……这只小猫实际是精灵的碎片,它要保持两个世界的平衡,所以只有它可以在这两个世界里自由穿梭

流浪先知(Nowhere Prophet)

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在这个满是被放逐者和难民的世界,你是他们最后的希望。……战斗 本的战斗系统为回合卡牌对战。你必须打倒一些敌人才能获得足够车队生存的资源。……科幻小说般的末日废土 《流浪先知》讲述了一个发生在遥远的索玛星球的故事

Zirbry Studio Smart Game:【18-8-21】RpgEra-V0.27正式版-更新

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我们并不确定这个版本有没有严重的问题,这依然需要大家的测试反馈主要更新1.加入第一的最后一部分ps……:这并不表明第一彻底完成,之后可能还会在此基础新增内容2.加入了一个游戏开始前的提示说明3.加入2……块晶石(剧情物品)4.新增勇者剑配方5.野营睡袋可以使用了ps:在第一并没有什么实际作用6.新增了新的剧情细节

星图之战(Marbles Conquer Territory)

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一款方块战斗-回合-弹珠游戏- 玩家操纵下方的弹珠发射台,发射行星,击打陨石和星球,得到奖励- 发射台得到奖励后……(玩家)需要通过星图之战--一个散落在各个星系之间的对决游戏,来获得各个星系的星图,然后解放这些星系……于是,从地月系开始,太阳系、北银河、南银河,地球智能赢得了一场场的对决 而坏消息是,巨兽很快又要苏醒,只有集齐全部星系的星图

扎尔地牢(Dungeon of Zaar)

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自从他上次露面已经过去了一个多世纪,而现在所有的目光都集中在了这个地牢,渴望着分割地牢中的财宝。……- 深度策略机制:容易上手,难以掌握,这是一款回合的策略游戏,站位和预测是你最好的盟友。……- 没有RNG,没有卡牌,只有策略:不要让随机性阻碍了你的胜利,游戏中没有抽卡也没有暴击!

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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对托尔金和乔治马丁的世界都有诸多参考,Banner Saga 作为难得的 2D 维京风格游戏我们自然也是有参考……选择回合是出于成本考虑,回合在战斗表现上会比较经济,而且也适合为剧情而来且即时操作能力并不是很强的普通玩家……作为一个回合的 RPG,你们希望在《埃萨之子》中做出哪些不一样的东西?

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

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CS的母体《半条命》,原版名称为HALF-LIFE ,由Valve(下称V社)软件开发,于1998年出版的一个科幻类型的第一人称射击电子游戏系列……作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……(老子最火的一个mod7万多下载,只有不到1500的评分。这意味着啥?

火焰纹章:晓之女神(Fire Emblem: Radiant Dawn)

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是火焰之纹系列第十部作品。……本是前作《火焰之纹:苍炎之轨迹》的续集,故事发生在《苍炎的轨迹》的三年后的特利乌斯大陆。……》的存档以获得前作人物的能力武器熟练及道具金币等;游戏分为四个单元,一些人物也不像以往的纹系列一旦说得就可以持续使用

圣域传奇(Sanctuary Saga)

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发行:V Publishing, Vicarious Publishing。……在 roguelite 回合 RPG Sanctuary Saga 中,保护你的商队,面对残酷的荒野

轨道之下(UnderRail)

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的创建角色系统深受辐射系列 SPECIAL 系统的影响,基础能力决定角色的核心潜质,技能遵循线性成长……本的回合战斗方式也基本与辐射系列相同,但提供更多可掌控的空间,例如可使用特殊能力或战斗工具。……游戏叙事考虑了时间因素,但游戏主要的关注点在地下铁路网的居民、他们的政治关系、冲突及铁路网本身的危险

版本:Early Access


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