《异梦迷城》:璞玉仍需雕琢

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《异梦迷城》中某个迷宫场景简化再简化战斗是 RPG 游戏重要组成部分,《异梦迷城》战斗系统在传统回合基础做出了些许创新……——通过这类思考,尽可能创造有利局面,仍能体现出一定的策略玩法。……考虑到《寄居隅怪奇事件簿》优秀表现,以及架未久现实,或许可以说一句潜力可期

GameSide Studio:尽人事知天命

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v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17……在taptap测试。……不知道会有多少玩家get到我们

遇龙(Meet the Loong)

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作整体上来说,属于传统,以叙事为主导回合rpg游戏。……战斗:战斗充分融入了五行相生相克元素,在常规攻击属性和受击方属性基础之上,增加了战斗场景属性设定……,看似是支线,事实却与主线息息相关,流程中需要玩家点击选项来左右剧情发展地方不多,更多是通过支线故事来影响

TrioDuckk三重鸭:SA 开发阶段性总结

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最近做了一个新区域,新区域中最大不同(除了美术表现以外)是过关目标发生了一定的变化。……我希望能够尝试一定的叙事要素,在不喧宾夺主解谜玩法情况下,或者说,至少让玩家能在场景中期望看到更多信息……v=akeVPZLZejY&t=267s[2] Puzzle Level Idea Strategies

kachun:大闹墨香

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★★★★★【亞洲頂尖私服團隊】強勢打造最穩、最好玩、最獨特、最公平公正墨香!……所有防具+1 ~ +3為100%成功★【大鬧墨香】全新玩法、使用新技能、打造最獨特玩法★【大鬧墨香】[V+……97+10★【大鬧墨香】服目前最強裝備為力/敏/法王天龍套裝+9★★★★★ 完美路線、不怕被攻擊、每天保持最穩遊戲環境

PatheaGames:《波西亚时光》Alpha 2.0预告

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介绍Alpha 2.0游戏变化和提升。 我们打算在8月3号发布波西亚时光Alpha2.0版。……,做更多宣传,但同时在Kickstarter立这个项目也需要一定的时间和一定的精力(并不是很简单)……所以参加Kickstarter也是有一风险

LeeTGame:有了这些软件,制作游戏开发视频简单多了

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之前有小伙伴留言和私信,说自己也想做【游戏开发视频】,但是不知道制作【步骤】和具体应该使用什么【……如果你也有这样疑问,那么请记得看这个视频,相信会对新手有一定的帮助。……https://www.bilibili.com/video/BV1V5411x7tk

浮世万千三天地情殇

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游戏是个人制作独游,由于资金问题在画风无法做到完全匹配,请理解知悉,不喜勿买.吸取一部经验,作将剧情放在了首位……,喜欢刷子游戏请谨慎购买,游戏一点都不肝!……玩法:1.传统回合制的战斗模式官方(qq)交流群:天地情殇1群:431511664浮世万千1群:631376214

书之旅人(Story Walker)

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作品是个人毕设,美术、人物动画、策划和程序出于自己,属于私货多作业;模型资源购买于虚幻商城;游戏流程展示配乐……请选择空闲时间进行游玩 大量空气墙请玩家勿尝试飞出地图 请注意缓慢对话本游戏交互部分由 UE4 蓝图制作,不如用 C++底层那样顺滑……,有一 bug(改不来了(冒汗跳过对话时请不要点击过快,概率会发生卡关事件如遇卡关,请立即卸载游戏(

三国演义之蜀汉传奇

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《三国演义之蜀汉传奇》是作者闲暇之余对于游戏制作初步探索,该作品在一程度上借鉴了八十年代FC上的《……三国演义之吞食天地》系列,并对发生在中华大地上壮阔灿烂三国历史剧情加以改编而诞生历史题材回合RGP……【极具策略回合战斗】战斗系统采用回合战斗系统,你拥有足够时间进行思考,准好好挑战各式各样关卡了吗

版本:Early Access


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