Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

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好了,当初最吸引的一部分功能,已经能够保证实现了,TM棒,不是吗!……自认为真的是没有天赋写剧本,用剧情来推进的游戏。沙盒么?不错,上周还是这么想的呢!……但这TM是靠一个人能完成的事情么?1年?2年?好像看不到尽头!

幻想曹操传(Fantasy of Caocao)

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梦幻结局。……想做一款自己喜欢玩的游戏,因为是它的第一个玩家。……希望它有精美人物可以欣赏,希望可以不只是历史的看客,希望的每个选择都在塑造故事的结局

pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

indienova.com/u/piratehx/blogread/1851

想是因为现实世界中作为学习行为的强化物的奖赏太难获得了吧。……觉得在娱乐品这个维度上的好的游戏一定是有类似于致幻剂,类似于吗啡的效果的,可止疼里难道没有吗啡嘛,……游戏在某种程度上就是精神的止疼

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

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鬼扯一下,觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里的魔晋升,愿称之为“魔序列”的独立开发路线……而魔则是对应的技术与想法、时间与资金。只有当各方条件合适,才可以晋升对应序列。……而非凡者,也会为了变强吃太多同等级的魔,而疯掉。乌贼的世界观里,有很多不同的途径成神

ayame9joe:Personal Rhetoric #2:要做正直的游戏开发

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昨天雨中静谧空气,还是知道曾经为什么纠结,现在为什么在这里,以及如何保持开放的状态。……而且一直不认为外界最终能够成为问题。许多张扬无关勇气,只是冷漠。真的不在乎这个世界。……做被槽是慈善的事。好啦,只是在自我检讨而已

小组帖子:用C2完成的第一作(其实是来混眼熟的)

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==========这是一个比较简单的游戏(含有少量解谜内容) 大概就是使用C2过程中的一些(自我)槽吧……就哭给你看_(:°з」∠)_ Samak: 用什么引擎完成的?……你这样回复有点方。。。没有卡住吧?

昌榮大廈(The Accumulation of Resentment)

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开发:傅Janus。這是一款香港風的保安模擬器。 大家好,們是Genuine Studio!……這次是們團隊首次製作第一身視點3D冒險解謎遊戲,還請大家多多指教及期待﹗昌榮大廈,是為於香港某處的一座面臨清拆舊公寓

小组帖子:【招募全职程序】寻找一个全职程序,修真题材独游,地点厦门,美术动画已就位,独立游戏工作室

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发起:Lassee 这里是厦门的线下独立游戏工作室,正在研发一款修题材的回合制独立游戏。……以下是部分游戏界面,希望感兴趣的小伙伴能联系的联系qq是872261127 吃喝帮工作室: 看起来不错

巫师之昆特牌:王权的陨落(Thronebreaker: The Witcher Tales)

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面对迫在眉睫的入侵,莱里亚和利维亚米联合王国的女王,历经百战的米不得不再一次发兵出征,踏上一段毁灭与复仇的黑暗之旅……作为北方领域的两个王国莱里亚和利维亚的女王,面对尼弗迦德人迫在眉睫的入侵,身经百战的米不得不再一次发兵出征

【译介】《潜龙谍影:幽灵通天塔》开发组访谈

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野尻太:不仅故事如此。我们在设计视觉元素时也贯穿这一风格。……野尻太:目前我们共策划了十三个关卡。……野尻太:这正是我们的目标

版本:Early Access


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