我期待《巫师》中也能买卖故事

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VGTime 荚老师是这样描述:愚蠢 3D 场景秒回,与对话场景手绘画面的精美对比后更加令人难受……鉴于游戏灵感来自于他自己旅行经历,那么荚老师猜想是有道理:如果不是旅行中大多数时间漫长、……当然,这原本定会有更好解决办法。但近些年游戏叙事实验的确让受到启发,并且感到欣喜

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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线上讨论了几次之后,直没定下来,我就直接说,要不,来尝试做个动作游戏,反正是负责写程序嘛(唤境中文引擎算不算程序……于是乎,就有了第二个版本,这个版本直接变成了平台动作,里面的美术资源都还没画,我就简单弄了下。……于是去设计了第个版本的人物和场景(没错,设计师在摸鱼,我就自己先去画图了

拉弥亚再造纪(Lamia's Bambina)

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拉弥亚会在子孙灵魂前往死后世界时将其召回,并转生为新拉弥亚。……拉弥亚公主·赫迪拉为了扭转局面,利用人类灵魂召来了名为「艾少女,请她引领拉弥亚族走上复兴之路……玩家将以艾薇的身份,在赫迪拉公主与其近臣协助下培养出更多、更强拉弥亚,组成实力雄厚队伍,最终实现从鸟身女妖手中夺回失地目标

小组帖子:《魔药奇谭》定档3月8日正式上线Steam 魔法闪耀!

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发起:Hawthorn Games 《魔奇谭》是款冒险+制作游戏,在这里,智慧是你最强大武器,而战斗并不总是正确答案……你将扮演年轻女巫明月,她使用自己酿造解决难题,攻克错综复杂谜题,邂逅奇幻人物,体验精彩冒险!

会员:最圆不过晕晕吼

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( ´﹀` )礼貌微笑。 微博:最圆不过晕晕

Sign:DOLO开发记录

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音乐部分准备放弃了,如果再年轻点的话,估计还会从头去学……现在直接拉些免费音效顶下了,以后不知道会不会外包来完善下……2017.12.1头,把界面微调下就去睡觉。锁链要换个颜色,辨识度有点低。……,也许直以来没有去做改变反而是……所以才会不停陷入苦恼轮回

黄高乐:《本草归元录》 制作笔记

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以下是尚未修改意见:营业总结最好能在营业结束后全局能查看,这样便于选择这要买的东西。……以中医、中药为核心,但至始至终都只有肤浅表象。买菜(药材)组合到起,卖出去,没了。……,等我满意了,替代现在本草demo,然后大家玩过觉得不错了,再把现在EA版美术和皮迁移过去,形成

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏上线,流水过亿?游戏开发者的2019没那么简单

indienova.com/u/gadqq/blogread/23303

因此,这段话想表明就是,通常可能想到个核心玩法,决定要去做款游戏,但光是个核心玩法,其实是不够……如果之前已经领悟这点了,那么可能不会选择在今年做这个策划案,而是选择我的个策划案(由于我做事蹑手蹑脚……三、总结 世上没有后悔,而且吃了最后个包子饱了也不能说之前白吃了

动漫风平台动作游戏 RKGK 将在 5月23日 登陆 Steam

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以最快路径,快速而华丽地击倒敌人,体验充满街头风格战斗,并在“破坏者模式”中达到完美的心流状态,世界将变成个充满动画奇观乐园……利用涂鸦能力进行华丽穿梭,引发城市骚动,在 Cap City 个角落留下自己印记!……“Wabisabi 开发团队自从开始拥有了个不可思议游戏愿景,能够在多年辛勤工作后展示他们专注和激情意义非凡

疯王子:我还想继续DISS一下那位单纯的朋友

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下面PO出完整聊天记录,中间没有句话剪辑过:注意看,他文章说他只帮朋友画星期完了。……而且注意看时间,已经2018年1月16日了,当初他可是2017年10月份时候找我开始合作直跟我说他忙……他本人也可以去找聊天记录,就算删掉好友,也有的,说话做事向负责诚实,说什么话我就负什么责

版本:Early Access


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