indienova.com/game/jue-meng-sai-bo
一个无所事事的网络侦探,有一天他的好友刘玄介绍了一个疑点重重的委托,拜托他去调查赛博梦境的杀人案,主角确卷入了更大的阴谋……你在梦境每次搜索将花费 1 天 一开始只能呆在梦境 30 天吃了 t 假死药可以达到 50 天 力量可以增加自己的攻击力……第一次做游戏,希望有厉害的剧本,和厉害的画师加入我
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2200
是的,打从最开始的时候,我心里对自己究竟要做一款什么样的游戏就没有一个清晰的愿景。……于是我就开干了!……嗯,这些就够了,足够了!最主要,我能够看见这个游戏的边界,不会像沙盒那样,一望无尽的无力感
indienova.com/u/imbalmao/blogread/2006
这是一个高三狗的胡扯日志,也算是在Indienova潜水这么久写的第一篇能称之为东西的东西 其实以下也就是我瞎扯一些东西……看见Indienova发展这么快,我也有想过自己去制作游戏,刚好有个同学写了一段超短小说,于是我们就产生了把这个文章实现的念头……但是我觉得游戏应该比动画更容易实现(因为我是个绘画残),所以我就跟他说用游戏来实现他的文章
indienova.com/u/qaz6681943/blogread/1797
《楚汉》100%---闲来无事---不错的一本历史题材的小说,至少让我稍微了解了一下楚汉之争。……c++ 》40%---游戏程序---硬着头皮看了一些,虽然看是看懂了,但是作为平时不写c++的我一下就忘了好吧……,就随便挑了一些感兴趣的翻
indienova.com/u/a630042336/blogread/26119
之后我对色彩的理解深了一点,就画了这个色调偏淡的城市地图,嗯……个人感觉还行吧,虽说也有很大的进步空间……导师也是,一个毕业论文折腾得我够呛,差点就毕不了业,说得我好像能毕业都是她的恩赐,你一个老师有这么忙吗……对我而言,如果我能把游戏这一件事做好,我就谢天谢地、求神拜佛了
indienova.com/steam/game/3884020
团队合作:咬紧牙关如果另一名逃生者用木板击晕杀手或致盲杀手时,你处于受伤状态且恰好在其附近,你的痛苦呻吟声……背水一战非追逐过程中,在杀手恐惧范围内停留一段时间后,在杀手附近快速翻越将击晕杀手。……团队合作奋力一搏:成功用木板击晕一名杀手,能够使附近受伤逃生者在一段时间内获得坚忍状态,并且使其能够看到杀手气场
indienova.com/game/dead-by-daylight-the-walking-dead
团队合作:咬紧牙关 如果另一名逃生者用木板击晕杀手或致盲杀手时,你处于受伤状态且恰好在其附近,你的痛苦呻吟声……背水一战 非追逐过程中,在杀手恐惧范围内停留一段时间后,在杀手附近快速翻越将击晕杀手。……团队合作 奋力一搏:成功用木板击晕一名杀手,能够使附近受伤逃生者在一段时间内获得坚忍状态,并且使其能够看到杀手气场
indienova.com/u/heyalgo/blogread/34964
所以会嵌入进去改一些底层实现,其实前面断断续续的就改过一些了,我的思路是能不改就尽可能不改的,而且尽可能不在它的代码里面修改……包括打包(我换成webpack了)、input和output的规则(它以前2边做法还是不一样的,就我看来……然后就突然有了做一个类似的故事模版,这个会比《我有个朋友》更短,而且比较契合互动小说这种,也符合cardgame3
indienova.com/u/asukalin/blogread/29660
(假装不知道梦日记的存在……)于是就停更了。我说来说去,结果不一样还是想把事情尽量藏着掖着嘛。……说起“试验”,今天在indienova首页推荐里就见到了一个搞试验的:【玩坏 MV】制作音游的思路过程……之前我怎么就没发现这个“玩坏MV”的系列呢?
版本:Early Access
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