疯王子:【游戏梦】疯王子的人文观察之挫爆

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挫爆不是北京人,大学前一直都在安徽,高中时参加数学竞赛被保送进了北京大学,听起来倒是蛮厉害的。……大概可以了解到他大学毕业前是非常迷茫的,也许他还根本不知道未来要做什么。……还有千千万万的莘莘学子,在校园里,暂时没有工作压力的情况下,开始他们的游戏梦

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #2:概念图

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用情绪板起步很好的原因是你能从团队中其他没有过度参与的人那获得反馈,也是验证自己是否正朝着正确方向前进的好办法……噢不好,没灵感了!我该怎么办?……如何确保获得的反馈是良性的?提出特定的问题,保持目标的明确。如果你问的是比如“你觉得怎么样?”

杉果娘:即便经历过“泰坦陨落6”,我仍旧期待《仙剑奇侠传七》

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以《仙剑奇侠传六》为例,虽然口碑不佳,但如今回看“去回合”思路符合日渐快节奏的玩家调性,选择被其他作品证明过可行性的……,力求获得更多新玩家的喜爱绝非错误。……玩法上本正式脱离了回合,采用第三人称的即时战斗模式,作战流程无缝衔接,目前看来角色职能比较明确,Boss

磨难之间 / SUFFERING

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有人说回合已经过时应该放弃...而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合独立游戏……高难度战斗是其关键组成部分,没有任何一位负罪者会善待玩家,挑战失败才是这里的常态...……【星象系统与时运影响】星象轮盘会在每回合开始时自动运转并随即为玩家带来有利帮助,时运属性越高,获得帮助的概率越大

磨难之间(Suffering)

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而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合独立游戏。……高难度战斗是其关键组成部分,没有任何一位负罪者会善待玩家,挑战失败才是这里的常态...……【星象系统与时运影响】星象轮盘会在每回合开始时自动运转并随即为玩家带来有利帮助,时运属性越高,获得帮助的概率越大

杉果娘:杉果日报:大V被曝泄密《刺客信条》;《黑暗之魂3》服务器关闭

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Youtube 大 V 被发现泄密《刺客信条:幻景》2.……Lars Wingefors 说:“就个人而言,希望这款《黑道圣徒 重启版》能获得更好的评价,但如今玩家口碑却非常两极分化……《赛车计划2》(Project Cars 2)开发商 Slightly Mad Studio 表示本将从

我想看到什么样的独立游戏续作

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大谷的《Eddy紫》系列从最初建立就构建于相对庞大的世界观之下,之后衍生出动作、音乐、战略三部作品(如果我没有记错的话……最后无论如何,不论从运作方式,或者个人表达来说,独立游戏对待续或者系列化的延续都有着自己的方式。……希望看到这种方式。这并不是说不愿意看到独立游戏的续

杉果娘:杉果日报:吉田直树谈《最终幻想16》;前EA高管讽刺游戏开发者

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吉田直树说:“是伴随着命令式回合 RPG 长大的一代人,当然明白回合是多么有趣的玩法,但是时代变了……它没有利用任何区块链技术,玩家也不能自由交易藏品,收集只是为了享受乐趣而已。……记者在采访中提出了一个非常尖锐的问题,即如何看待一些开发者反对在游戏开发初期就采取盈利模式,John

With My Past 往事伴我(With My Past)

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“在不断前进的人生中,我该如何面对的过去呢?”……《With My Past》是一人独自制作的独立游戏。……获得奖项: 中国大学生游戏开发创作大赛(CUSGA) “最佳剧情设计奖” 开发团队: SolidFly

75169595:steam的故事

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称,"他对如何催生神以及即将经历的技术变革有相当深入的认识。"……《Left 4 Dead 2》;今年又登陆PS3平台,为其推出热门动作解谜游戏《Portal 2》,该作目前仍以实体零售为主……(迄今尚未在Steam平台推出该作的预售)

版本:Early Access


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