小组帖子:武器店物语Steam国区大图推荐!我有些话想说

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但是事实上我想说的,做自己的喜欢做的事爽歪歪了!……它非常有成效地解决了的失眠問題…为什么会失眠?……”其实你心里实际做的把自己孩子跟别人家孩子狠狠地PK了一次:吧!

Superwyh:两款摸鱼出来的游戏和四本书

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游戏的美术是我直接在 itch.io 找的。……,这款游戏的美术重做的,最早的版本长下面这样:本来就是打算这样架的,但朋友建议说这个太抽象了,所以买了套素材改了一下……游戏的美术也是在 itch.io 找的 ……游戏的玩法控制角色移动,在敌人进入角色的圆圈时,脑袋上会出现一个按键

姬之岛 悠游夏日(Himegashima Island)

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探索这个美丽的岛屿,通过帮助岛上的居民获得好孩子点数,解锁更多特权。……迷你游戏享受你敲挡、寻宝、钓鱼、虫相扑等小游戏。……如果分数不尽人意……不要绝望,下次一

LeeTGame:【Lee哥】不忍了!英文教程没字幕?开启实时字幕,一招解决!| 游戏开发 | 英文教程

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经常有小伙伴问入手的游戏开发英文课程没有字幕怎么?生肉实在啃不动。……每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

Venn:愿以吾身止狼烟肆虐—— 中土世界:战争之影

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他甚至还会给你唱一曲与塔克的爱恨情仇,城堡里的小兵交谈如果英文够好,在潜行击杀酋长的时候也是非常有趣的体验……从一开始塔里昂的结局就是注定失败的,无法与妻儿的团聚 ,被死亡放逐,使得他和心中满仇恨的凯勒布鹏联结……"凯勒布鹏对权利的渴望遮蔽了他的双眼 然而我想念他 这场战争就让来陪他吧"光明领主和黑暗魔君合为一体

AkaCMD:从核心机制出发的游戏设计

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v=OGSeLSmOALU)注:游戏机制、游戏玩法基本上是同一个概念的不同表述,这篇文章可能会交替使用体验派……在知乎浏览答主回答问题,常常能看到这样一句话:“先问是不是,再问为什么”,在这里的想法“先问为什么……因为体验本身要落实到玩法上去,而玩法又导向某种体验,这两者实际在做出好游戏上是殊途同归的

战球英雄

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你可以是一个游走在刀光剑影中的操控高手,也可能一个指挥若的球队指挥官,或者其他什么有趣的角色。……游戏有单人模式和多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新的 10V10……要感谢的家人,对的梦想无怨无悔地支持,没有你们的支撑,这个产品走不到今天

柯之林:一点小预告

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关于一篇文章的反馈 看到之前写的那篇关于《游戏评论为什么要用文学理论?》……说实在的,可能跟一般的评论者相反,我是从游戏的角度去看理论,而不是从理论的角度去看游戏,理论经常成为被我评价的对象……(当然也包括自己想做游戏啦~)所以我之后可能会写一些从游戏的角度看理论的文章(不过最近的计划写写自己那些年自己没有做成的游戏

树册:东游志v5的笔记(赵东川老师游戏本体理论)

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有趣的,赵东川老师对游戏所定义的点,在很多怀疑的基础它仍然可成立,比如“选择”。……在不严谨的提问下,受到他的质疑——为什么非要理解到那个人是否在游戏呢?……他进行了发呆,自己知道在游戏了便是,我们为何要辨析——也同样在过后质疑了自己,为什么会提出这样的思考

highway★:GMS2学习日志★013

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选的这个逻辑上是射出抓手,绳子动画速度跟与抓点间的距离挂钩,远则慢,近则快,抓手挂到挂点,绳子拉直……(理论应该还有个余震)后启动抓手跳(应该还要配合摄像机跟随),另外在距离挂点一距离时,要有个向上的推力……嗯……可能想多了。本来尝试用代码来写绳子,花了大概20分钟就放弃了,觉得目前的做不出来

版本:Early Access


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