indienova.com/groups/post/101558
发起:founder 一、活动缘起Hello,我是因《双人成行》入坑游戏的青铜玩家最近在读《大师谈游戏设计……慢慢地,有了办活动的念头:想和一群喜欢游戏的朋友(尤其是游戏行业人士,比如策划、开发、美术、音效、UI……于是,我选择了“阅读和分享游戏相关的书籍”作为活动主题
indienova.com/steam/game/2247880
虽然只是文字冒险类游戏,但也有一定的挑战性。想一次通关可没那么容易。……offer吧~游戏时长:5-120分钟只要不上头的话,完全来得及退款注:虽然只是文字冒险类游戏,但也有一定的挑战性……谢谢你玩我的游戏,希望能得到咱们想要的答案~
indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127
结果对于一个纵版射击这样的快节奏游戏来说,换弹夹操作太复杂。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹制更适合一步步计划的行动)热量制设计:- 两个武器共用一个热量计量表……紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快- 紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一定值后
indienova.com/game/touhou-dreaming-butterfly
另一边,魔理沙似乎出门采了一趟蘑菇,就忘了下一个要收集的是什么东西。……魔理沙「这算什么啊,老年痴呆吗,对我来说也太早啦」 暂时没了收集品的清单,只好打道回府了。……魔理沙「那岂不是我之前走的方向才是错的!」 可如今为何却到不了魔法之森了呢?
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7497
我说的是类似仙剑这类游戏,以体验剧情为主。 核心点就是越来越少的同强度重复性战斗。……不管是即时制还是回合制,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也能打过……甚至可以做一个没有战斗的RPG游戏,角色扮演又不一定必须要扮演勇士
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
我使用 NumberFlow。这是我为Unity开发的纹理编辑程序。……我们需要使用 HexGrid 类作为中介,因为 HexGrid 类是第一个我被激活的,所以我们可以在它的……=sample.z * 2f - 1f; return position; }Figure2‑2在一定范围内的扰动扰动强度
indienova.com/u/miraikiseki/blogread/34073
这两个暂时是我在负责,而我当然只是个门外汉,感觉还有很大的进步空间。……,打算之后也这样一点点翻译、一点点送去校对转移痛苦x然后就是等日语台词量有一定累积之后,我会去找日语CV……但是也是有点想知道大家是怎么想的,有兴趣的话我也可能会去问问中配老师!
indienova.com/groups/post/29262
为了未来这个项目仍然具备一定的价值,需要一种项目组织形式,以对未来的重构和复用保留灵活性。……2.根本诉求:在脱离godot内置编辑器的情况下,可以在操作系统的文件资源理器内以文件夹为单位重新创建新项目作为试验或者复用的沙盒……GodotDocs] Resources (转发自:原日志地址) bitca.cn: 对于 .tres 文件我打算在
indienova.com/groups/post/102821
发起:林夕 做游戏的初衷:游戏是通过艺术加工的一团规则,我希望创造的游戏是有靈魂的,所以求的是能和玩家有一定的灵魂共鸣……,就是没啥新意XD 草原大善人: @林夕#2 就算没啥新意,能讲好一个故事也是优秀的,或者像介绍中说的能和玩家产生共鸣……林夕: @草原大善人#3 哈哈哈是的我就是这么想的
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)