小组帖子:成都游戏爱好者交流小组,欢迎来玩 ^_^

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发起:founder 一、活动缘起Hello,是因《双人成行》入坑游戏的青铜玩家最近在读《大师谈游戏设计……慢慢地,有了活动的念头:和一群喜欢游戏的朋友(尤其是游戏行业人士,比如策划、开发、美术、音效、UI……于是,选择了“阅读和分享游戏相关的书籍”作为活动主题

游戏策划面试模拟器

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虽然只是文字冒险类游戏,但也有一的挑战性。一次通关可没那么容易。……offer吧~游戏时长:5-120分钟只要不上头的话,完全来得及退款注:虽然只是文字冒险类游戏,但也有一的挑战性……谢谢你玩的游戏,希望能得到咱们想要的答案~

alsorunning:[0704] 总结

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结果对于一纵版射击这样的快节奏游戏来说,换弹夹操作太复杂。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划的行动)热量设计:- 两武器共用一热量计量表……紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快- 紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一值后

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly)

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另一边,魔沙似乎出门采了一趟蘑菇,就忘了下一要收集的是什么东西。……魔沙「这算什么啊,老年痴呆吗,对来说也太早啦」 暂时没了收集品的清单,只好打道回府了。……魔沙「那岂不是之前走的方向才是错的!」 可如今为何却到不了魔法之森了呢?

疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

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说的是类似仙剑这类游戏,以体验剧情为主。 核心点就是越来越少的同强度重复性战斗。……不管是即时还是回合,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也能打过……甚至可以做一没有战斗的RPG游戏,角色扮演又不一必须要扮演勇士

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

使用 NumberFlow。这是为Unity开发的纹理编辑程序。……我们需要使用 HexGrid 类作为中介,因为 HexGrid 类是第一个我被激活的,所以我们可以在它的……=sample.z * 2f - 1f; return position; }Figure2‑2在一范围内的扰动扰动强度

未来轨迹:几个乙女游戏的开发日志(碎碎念)

indienova.com/u/miraikiseki/blogread/34073

这两暂时是在负责,而我当然只是门外汉,感觉还有很大的进步空间。……,打算之后也这样一点点翻译、一点点送去校对转移痛苦x然后就是等日语台词量有一累积之后,我会去找日语CV……但是也是有点想知道大家是怎么的,有兴趣的话也可能会去问问中配老师!

小组帖子:一种Godot项目组织形式

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为了未来这个项目仍然具备一的价值,需要一种项目组织形式,以对未来的重构和复用保留灵活性。……2.根本诉求:在脱离godot内置编辑器的情况下,可以在操作系统的文件资源器内以文件夹为单位重新创建新项目作为试验或者复用的沙盒……GodotDocs] Resources (转发自:原日志地址) bitca.cn: 对于 .tres 文件打算在

小组帖子:【子靈工作室】【在线寻有缘人】

indienova.com/groups/post/102821

发起:林夕 做游戏的初衷:游戏是通过艺术加工的一团规则,希望创造的游戏是有靈魂的,所以求的是能和玩家有一的灵魂共鸣……,就是没啥新意XD 草原大善人: @林夕#2 就算没啥新意,能讲好一故事也是优秀的,或者像介绍中说的能和玩家产生共鸣……林夕: @草原大善人#3 哈哈哈是的就是这么

本周 Steam 值得关注的游戏 4.12 - 4.18(中)

indienova.com/indie-game-news/guide21-0412-0418-part2/

Day关键字:互动小说、三消、剧情丰富发行日期:2021/04/15(暂无中文)开发者说:有一次,一朋友让做一三消游戏……回答说:“真是愚蠢的想法”。……几年后,又想了,决定还是要做,但要用自己的方式——这就是做的东西

版本:Early Access


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