李雷和韩梅梅:与你同在(Lilei and Han Meimei)

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16 岁的我很美好,不是美好,是 16 岁美好。……而我也毫无悬念地在学科竞赛中折桂,拿到了北大保送资格——虽然本来打算考牛津,不过想了,北大也凑合吧……如果你也和我一样,那还等什么,赶紧将它加入愿望单吧! 是李雷,等你来怼!

霓虹细胞工作室:2021年7月9号到11号, 代号星牢出展BW2021

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作为21款参加BW2021游戏之一,我想留下这篇记录日志 这是BW第一次设立独立游戏专区,也是我们第一次参加……在现场也第一次面对面的认识了 那些著名B站独游UP们, 比如腼腆但是低调A大, 乐于助人踢踢打踢踢……,以及非常健谈夜神说话,,还有强袭人形,挣脱,电视台理想国和卡迪恩防线制作人们.还有许多朋友就不一一列在这里了

Langeskov 博士,老虎与恶咒绿宝石:飓风神偷(Dr. Langeskov, The Tiger, and The Terribly Cursed Emerald: A Whirlwind Heist)

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紧握口袋里麻醉枪,实施最大胆抢劫 -- 哦,上帝,不能再这样做了,要加入罢工。……应该写商店描述,仅此而已,那是我的工作,但由于人手不足,被告知也需要在照明部门工作,被重新分配到野生动物准备部门只是时间问题……如果他们让其他人完成描述,那是他们问题 不干了。 - Tina

highway★:译文:GAMEMAKER STUDIO系列:关于Controller

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controller~ 把那些时间省下去试着把我们想的那些点子实现出来,看看到底有没有想的时候那么有意思……、gameController等等……等做到一小半,觉得自己点子做出来好像并不像想的那样有意思,然后就再想再开新工程……,理智删掉已经玩了几百小时游戏后,想要是打开steam看到GMS2统计要是有几百小时,C

《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版

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后来想了,他说得对。……慢慢地,也开始反思,这真的是我想达到效果吗?……我想让玩家体验完游戏后得到是一种惆怅乃至悲伤情绪吗?

AloneCore Studio:卡片城堡-开发日志 不知何去何从

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只有一个支持作者按钮(到现在也仅仅获得了0.4美元), 可让感到震惊又惊喜是,在实习时候老师居然联系……,回学校参加个比赛,于是回来了,好不容易获得了一次自由机会,抓紧时间干点什么事才行。……越到这个时候,越想有点东西能拿出来,自己开个实体工作室,但摆在自己面前就是个比较现实问题没钱

小组帖子:超炫!C2下制作角色的围巾拖尾效果

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pos_xy1记录当前坐标,pos_xy2记录上一个坐标,dis记录两者之间距离,balance控制补间数量……首先在开始时记录一次坐标,初始化一下位置赋予相同坐标,防止一开始坐标为0导致出现第一次拉扯效果:pos_xy……采用 "," 分割记录,获得坐标格式为 “x,y",稍后通过tokenat再拆回来设置档角色在移动,跳跃

SkyNightfury:(投稿内容)面对开发延误的巨大压力,作者选择向玩家坦白一切

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最近想了很多事情,你们一直在等待这一次更新,但计划实际上并没有按我们想的那样进行,它与现实脱节了,……(译者注:作者简单列举了未来开发计划,略去)...在Excel表格里记录需要做事情,这是个非常长清单……意识到,Reflections后来并没有坦诚地表达展现出自己,就是在2012开始工作时传达那样感觉

芒苔:《怪谈》开发记录(03)

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看到后面就不想看了……“总之,还是解决问题吧”,我想开始了一系列测试,但是发现网卡速率只有1MB……“STM32H7单片机开发教程.pdf”,于是去找到了一些STM32H7单片机相关东西,开始想的是换个网卡……实际上我想的是其他同学应该解决不了这个问题,除非自己手动做一个这种设备,可惜我们学校应该没有这种人才

LeeTGame:第一个破10万分的玩家~

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出现第一个破10万分玩家。不知道这个记录可以维持多久。。。……我的游戏《山水画乡/Shanshui Haven》Steam链接,有免费试玩版本。……不想打打杀杀,只想安静种田

版本:Early Access


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