超级房车赛(Pro Race Driver)

indienova.com/game/pro-race-driver

DTM Race Driver, V8 Supercar: Race Driver, Toca Race……Driver, V8 SuperCars Australia Race Driver。……《超级房车赛》系列是欧美著名游戏厂商 Codemasters 的代表之一,该系列一直以高度的写实操作与精准的物理模拟

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

我想多说几句:V 操作手感并不好,虽然他的两个召唤兽都有操作上的深度,但是想要发挥出来,并不是容易的事……在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission……不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

我想多说几句:V 操作手感并不好,虽然他的两个召唤兽都有操作上的深度,但是想要发挥出来,并不是容易的事……在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission……不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

故乡于我——写在 HAAK EA 版上线前夜

indienova.com/indie-game-news/hometown-to-me-haak/

忐忑不安的乌云悬浮在头顶,畏手畏脚地投出一份份简历,却意外顺利地在半个月后得到人生第一份工作。……,我想没有比这更好的归宿,无论是哪个平行宇宙。……但不管离家有多远,我想每一个人都应该记得自己来自哪里

刘美工:故乡于我——写在HAAK EA版上线前夜

indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/27232

忐忑不安的乌云悬浮在头顶,畏手畏脚地投出一份份简历,却意外顺利地在半个月后得到人生第一份工作。……,我想没有比这更好的归宿,无论是哪个平行宇宙。……但不管离家有多远,我想每一个人都应该记得自己来自哪里

zm23:Global Game Jam 2022 总结和分享

indienova.com/u/zm23/blogread/30239

虽然比赛还没开始,但是大家水平不一,讨论后投票决定先开始框架,大概经历了3个阶段。……10点半的时候,主程发来了exe文件,一鼓气的录了试玩视频GGJ2022作品《遗忘之镜》 (bilibili.com……第一次没怎么代码,第二次没怎么和队友协作

WeAthFolD:Cocoon DevLog 2# - 光照系统

indienova.com/u/weathfold/blogread/4908

感觉如果太久不把东西攒在一起的话,就会说的很杂乱,不如的勤快一点,每篇日志专注于一个主题。……今天我想偏重技术一些,说一下上个月完成的最有趣的一块:Cocoon的光照系统。……片元着色器代码如下:float4 frag(v2f IN) : COLOR{float depth =

Cocoon DevLog——光照系统

indienova.com/indie-game-development/illumination-system-in-cocoon/

感觉如果太久不把东西攒在一起的话,就会说的很杂乱,不如的勤快一点,每篇日志专注于一个主题。……今天我想偏重技术一些,说一下上个月完成的最有趣的一块:Cocoon 的光照系统。1.……片元着色器代码如下:float4 frag(v2f IN) : COLOR { float depth

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

大部分其实可以说是学习+原型制作把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点。……朋友希望做手绘,不要做PBR流程的角色。考虑中

tnl:重新在 indienova 安家

indienova.com/u/tnl/blogread/30962

近几年单机写作太久,丧失了对于自己的东西的价值的认定,绝大多数东西也只变成了 Notion 中的断头文章……现在,想了还是在 indienova 整理日志吧。过去的内容就和过去的服务器一起道别了。……尽管最近只是在做前端工作,不少内容和技术美术的技术栈还挺相关的,因而请容许浪费 indienova

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)