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DTM Race Driver, V8 Supercar: Race Driver, Toca Race……Driver, V8 SuperCars Australia Race Driver。……《超级房车赛》系列是欧美著名游戏厂商 Codemasters 的代表作之一,该作系列一直以高度的写实操作与精准的物理模拟
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
我想多说几句:V 操作手感并不好,虽然他的两个召唤兽都有操作上的深度,但是想要发挥出来,并不是容易的事……在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么
indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/27232
忐忑不安的乌云悬浮在我头顶,我畏手畏脚地投出一份份简历,却意外顺利地在半个月后得到人生第一份工作。……,我想没有比这更好的归宿,无论是哪个平行宇宙。……但不管离家有多远,我想每一个人都应该记得自己来自哪里
indienova.com/u/zm23/blogread/30239
虽然比赛还没开始,但是大家水平不一,讨论后投票决定先开始写框架,大概经历了3个阶段。……10点半的时候,主程发来了exe文件,我一鼓作气的录了试玩视频GGJ2022作品《遗忘之镜》 (bilibili.com……第一次没怎么写代码,第二次没怎么和队友协作
indienova.com/u/weathfold/blogread/4908
感觉如果太久不写把东西攒在一起写的话,就会说的很杂乱,不如写的勤快一点,每篇日志专注于一个主题。……今天我想偏重技术一些,说一下上个月完成的最有趣的一块:Cocoon的光照系统。……片元着色器代码如下:float4 frag(v2f IN) : COLOR{float depth =
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点。……朋友希望我做手绘,不要做PBR流程的角色。我考虑中
indienova.com/u/tnl/blogread/30962
近几年单机写作太久,丧失了对于自己写的东西的价值的认定,绝大多数东西也只变成了 Notion 中的断头文章……现在,想了想还是在 indienova 整理日志吧。过去的内容就和过去的服务器一起道别了。……尽管最近只是在做前端工作,不少内容和技术美术的技术栈还挺相关的,因而请容许我浪费 indienova
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