indienova.com/u/ambedoz/blogread/35108
2021年:从数独到方舟,再到失败的原型时间拉回到2021年,在《空箱》发售后的各项工作告一段落后,我终于有了时间来思考下一个游戏要做什么……当然我没有一开始就想要做一个基于“诺亚方舟”的游戏,我一开始想的是:“有什么游戏是没有剧情我也爱玩的?……(能卖),拥有steam玩家以及我自己喜爱的略带黑暗且方便延展的世界观(有意思)
indienova.com/u/gadqq/blogread/29735
我(埃尔)和我兄弟(杰米)一直想制作游戏,后来由于新冠肺炎疫情导致封城,我们当时在英国没法上班,而当时虽然有员工不在岗的情况……去年我们在停职期间再次玩这个Mod的时候,我想既然这个创意还可以大幅扩展,我又有时间,也许可以做点什么呢……,而且我当时想Javascript能有多难(其实非常难,哈哈!)
indienova.com/u/wr282828/blogread/29894
我就是想,将好的故事、好的文章、有趣的灵魂等等,都以游戏的形式记录下来。让游戏,变得更加有意义。……在2018年,我与我的一个小伙伴脑袋一热,热血一冲,就毅然辞职跑出来组队做游戏来了,那会刚正式接触制作独立游戏……所以我把我“卖”了...是的,我把我“卖”了,以一个比较低廉的价格,我起初是在一些游戏制作的相关论坛上
indienova.com/groups/post/95849
,不然安装后会有问题的.安装完成之后是上面这个样子,点开新建空的工程里面一片空白,什么都没有.当时我就不知道接下来我要点什么…….现在想想,这样做对我还是很有帮助的,因为有了这份清单,我可以很明确的知道要做什么,做这些东西要学什么……我希望我记下的东东或许在以后能帮助到和我一样经历过类似困扰的人,当然也欢迎大家多多指教啦!
indienova.com/u/15044401296/blogread/26823
,不然安装后会有问题的.安装完成之后是上面这个样子,点开新建空的工程里面一片空白,什么都没有.当时我就不知道接下来我要点什么…….现在想想,这样做对我还是很有帮助的,因为有了这份清单,我可以很明确的知道要做什么,做这些东西要学什么……我希望我记下的东东或许在以后能帮助到和我一样经历过类似困扰的人,当然也欢迎大家多多指教啦!
indienova.com/game/blood-hospital
或许我该为那个孩子做点什么?……我又看到了不该看到的东西!我厌倦了躲着他们!我想离开这个地方!………但我们能活下来,就是最好的幸运!
indienova.com/u/remjack/blogread/10997
错误的玩家预期,带来糟糕的游戏体验“玩家想的是A,买到的是B,上手后发现是C。……什么是“仪式感”?我举个生活中的例子。 日本人吃饭前要双手合十,闭眼默念“我开动了”。……我知道你有你的苦衷(掩饰读盘什么的),但是看多了真的挺出戏的。以上只是片面地提了一下设计思路
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37350
当年我为了抢一瓶祝福油,能在尸王殿耗上好几个晚上;辛苦攒了半年的金条,终于买到炼狱斧头那一刻,手抖得差点点不了确认…………传奇这东西,什么装备都能标价,可真正最值钱的,偏偏交易行里买不着。 ……,想都没想就点你交易。
indienova.com/u/dinosaur/blogread/4339
我试试在这里写下日志,可能发表些随想或者吐槽。 前几天和一个朋友聊天。感触很多。……那朋友今年28,目前是策划,就已经开始考虑中年危机的问题, 想换一个工作,确切的说应该是想转行。……只是希望国产游戏能走上健康发展之路。这篇日志是想先开个头,随便写写的。 其实没有什么内容
indienova.com/u/ceasia/blogread/30917
不过我还是想吐槽一点,这游戏副标题怎么又是“奥德赛”啊?……我想这就是“崛起”这个标题不突兀的原因吧。……熟悉的副标题确实能自带流量起到初期宣发时的传播效果,但无论起什么名字最终仍需要以作品质量说话
版本:Early Access
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