indienova.com/u/minkiedash/blogread/36839
为了进一步改善工作流,我也开始投入新的软件工具的开发了,希望未来能创作出更方便和体验统一的开发环境。……在搭建框架的时候,我顺便学了很多架构技巧,构建了一套去耦合的节点化Srpg架构,如果能正式将这套架构扩展成完整的游戏框架的话……,我想也可以考虑开源给更多开发者使用
indienova.com/u/zekehuang/blogread/12416
现在答辩在我后面催我,终于让这个“煞笔游戏”有点完成的眉目了。……花了很多时间在美术上,实际上证明了没有什么卵用,大部分素材来自淘宝和某些网站。……我发现我做游戏是因为我自己想玩,而不是想让别人喜欢玩。终章很快,很快,尽快改bug
indienova.com/groups/post/1850
只不过相比较小时候来说,直播是把规模扩大了,影响也扩大了,而至于游戏直播会对游戏销量造成什么影响,我觉得是要看情况的…………或者买了就放在那儿不会再打一遍了总觉得最好的方法就是在发布游戏的时候能明确标明是否可直播、可实况,……MeowSnow: 这和小伙伴看你玩是不一样的,在私密场合没有利益关系的地方给少数人直播和在公共场合给无上限的人数直播甚至还牵扯利益关系的事情能混为一谈么
indienova.com/u/purestudio/blogread/30050
为什么选择GameMaker之前用Unity主要是为了它跨平台,因为毕竟都拿到NX开发机了,肯定还是想能运行一下的……平台游戏我玩得多,大概能察觉出好的平台游戏应该是什么样子,虽然我未必做得到很好,但应该不会做到最差。……一直以来我都有在微博发点开发进度什么的,因为B站大家关注还是主要是翻译,发太多个人开发进度其实有点跌份
indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/24256
今天我想随便说说的是关于学生译者的培养问题,当然还是在游戏本地化这个行业里。……,比如我说一个Chest,你脑海中能想到什么呢?……所以在这里我要补充一条:职业素养和敬业精神,和其他素质一样重要。想翻译好,先得态度好~
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