Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #1:数独与方舟

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2021年:从数独到方舟,再到失败的原型时间拉回到2021年,《空箱》发售后的各项工作告一段落后,终于有了时间来思考下一个游戏要做什么……当然没有一开始就想要做一个基于“诺亚方舟”的游戏,一开始的是:“有什么游戏是没有剧情也爱玩的?……(卖),拥有steam玩家以及自己喜爱的略带黑暗且方便延展的世界观(有意思)

GWB-腾讯创意游戏合作计划:用独立游戏呼吁环保,这款“养蜂模拟器”还有哪些值得我们关注的地方?

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(埃尔)和我兄弟(杰米)一直制作游戏,后来由于新冠肺炎疫情导致封城,我们当时英国没法上班,而当时虽然有员工不在岗的情况……去年我们停职期间再次玩这个Mod的时候,我想既然这个创意还可以大幅扩展,又有时间,也许可以做点什么呢……,而且当时Javascript能有多难(其实非常难,哈哈!)

wr282828:你有故事吗,我会做游戏

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就是,将好的故事、好的文章、有趣的灵魂等等,都以游戏的形式记录下来。让游戏,变得更加有意义。……2018年,与我的一个小伙伴脑袋一热,热血一冲,就毅然辞职跑出来组队做游戏来了,那会刚正式接触制作独立游戏……所以我把“卖”了...是的,“卖”了,以一个比较低廉的价格,起初是一些游戏制作的相关论坛上

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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,不然安装后会有问题的.安装完成之后是上面这个样子,点开新建空的工程里面一片空白,什么都没有.当时就不知道接下来要点什么…….现在想想,这样做对还是很有帮助的,因为有了这份清单,可以很明确的知道要做什么,做这些东西要学什么……希望记下的东东或许以后帮助到和我一样经历过类似困扰的人,当然也欢迎大家多多指教啦!

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

,不然安装后会有问题的.安装完成之后是上面这个样子,点开新建空的工程里面一片空白,什么都没有.当时就不知道接下来要点什么…….现在想想,这样做对还是很有帮助的,因为有了这份清单,可以很明确的知道要做什么,做这些东西要学什么……希望记下的东东或许以后帮助到和我一样经历过类似困扰的人,当然也欢迎大家多多指教啦!

血色病院(Blood Hospital)

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或许该为那个孩子做点什么?……又看到了不该看到的东西!厌倦了躲着他们!我想离开这个地方!………但我们活下来,就是最好的幸运!

世俗骑士:玩家预期与“仪式感”游戏设计

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错误的玩家预期,带来糟糕的游戏体验“玩家的是A,买到的是B,上手后发现是C。……什么是“仪式感”?举个生活中的例子。 日本人吃饭前要双手合十,闭眼默念“开动了”。……知道你有你的苦衷(掩饰读盘什么的),但是看多了真的挺出戏的。以上只是片面地提了一下设计思路

Nova-2N7SZc:25年的传奇,服务器里最硬的通货依然还是兄弟!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37350

当年为了抢一瓶祝福油,能在尸王殿耗上好几个晚上;辛苦攒了半年的金条,终于买到炼狱斧头那一刻,手抖得差点点不了确认…………传奇这东西,什么装备都能标价,可真正最值钱的,偏偏交易行里买不着。  ……,都没想就点你交易。  

我来自恐龙蛋:恐龙蛋的第一篇日志

indienova.com/u/dinosaur/blogread/4339

试试在这里写下日志,可能发表些随想或者吐槽。 前几天和一个朋友聊天。感触很多。……那朋友今年28,目前是策划,就已经开始考虑中年危机的问题, 换一个工作,确切的说应该是转行。……只是希望国产游戏走上健康发展之路。这篇日志是先开个头,随便写写的。 其实没有什么内容

杉果娘:为什么这年头的游戏都叫“奥德赛”?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30917

不过还是吐槽一点,这游戏副标题怎么又是“奥德赛”啊?……我想这就是“崛起”这个标题不突兀的原因吧。……熟悉的副标题确实自带流量起到初期宣发时的传播效果,但无论起什么名字最终仍需要以作品质量说话

版本:Early Access


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