明琪与小风:夜之城传说 - 创作日志#3

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为了进一步改善工作流,也开始投入新的软件工具的开发了,希望未来创作出更方便和体验统一的开发环境。……搭建框架的时候,顺便学了很多架构技巧,构建了一套去耦合的节点化Srpg架构,如果正式将这套架构扩展成完整的游戏框架的话……,我想也可以考虑开源给更多开发者使用

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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【周栋个人网站和周栋是同学,现在也就读于纽约大学(NYU)Game Center,本科是伦斯勒理工学院……【陈一加个人网站】是一个什么样的机缘开始制作 Moncage 的呢?……叙事上有什么计划吗?是会利用里面可收集的照片吗?

越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

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现在答辩在我后面催,终于让这个“煞笔游戏”有点完成的眉目了。……花了很多时间美术上,实际上证明了没有什么卵用,大部分素材来自淘宝和某些网站。……发现做游戏是因为自己想玩,而不是让别人喜欢玩。终章很快,很快,尽快改bug

小组帖子:游戏直播算是一种盗版吗?

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只不过相比较小时候来说,直播是把规模扩大了,影响也扩大了,而至于游戏直播会对游戏销量造成什么影响,觉得是要看情况的…………或者买了就放在那儿不会再打一遍了总觉得最好的方法就是发布游戏的时候明确标明是否可直播、可实况,……MeowSnow: 这和小伙伴看你玩是不一样的,私密场合没有利益关系的地方给少数人直播和在公共场合给无上限的人数直播甚至还牵扯利益关系的事情混为一谈么

Replica 已上架 TapTap

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Replica最终的成果我想已无须赘述,大家只要去看看其Steam页面和众多评测文章就能得到解答。……讲真我只是个励志成为全职游戏开发者的中年大叔,我想这次十分幸运,因为所收获的真是太多了。……真心感谢各位中国玩家喜欢的游戏。非常非常感谢你们!

关于游戏 UI 设计的中西讨论

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我想根据不同的公司情况出发,但是设计师懂些开发原理,程序员懂得审美基础都是非常必要的。……另外,还有几个问题请教一下,还望得到你的解答: 电影中的 FUI,尤其是科幻电影中的很多 UI……是否有什么有效的开发方式,保证 UI 风格开发过程中的整体性?

2021 七到十二月近况 + 年终总结

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肯定还是想能运行一下的。……平台游戏玩得多,大概察觉出好的平台游戏应该是什么样子,虽然未必做得到很好,但应该不会做到最差。……一直以来都有微博发点开发进度什么的,因为 B 站大家关注还是主要是翻译,发太多个人开发进度其实有点跌份

sadi:2021七到十二月近况+年终总结

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什么选择GameMaker之前用Unity主要是为了它跨平台,因为毕竟都拿到NX开发机了,肯定还是想能运行一下的……平台游戏玩得多,大概察觉出好的平台游戏应该是什么样子,虽然未必做得到很好,但应该不会做到最差。……一直以来都有微博发点开发进度什么的,因为B站大家关注还是主要是翻译,发太多个人开发进度其实有点跌份

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈三)

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今天我想随便说说的是关于学生译者的培养问题,当然还是游戏本地化这个行业里。……,比如我说一个Chest,你脑海中想到什么呢?……所以在这里要补充一条:职业素养和敬业精神,和其他素质一样重要。翻译好,先得态度好~

投稿:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈三)

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查看前两篇杂谈:杂谈三今天我想随便说说的是关于学生译者的培养问题,当然还是游戏本地化这个行业里。……,比如我说一个 Chest,你脑海中想到什么呢?……所以在这里要补充一条:职业素养和敬业精神,和其他素质一样重要。翻译好,先得态度好~

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