indienova.com/u/ambedoz/blogread/35108
2021年:从数独到方舟,再到失败的原型时间拉回到2021年,在《空箱》发售后的各项工作告一段落后,我终于有了时间来思考下一个游戏要做什么……当然我没有一开始就想要做一个基于“诺亚方舟”的游戏,我一开始想的是:“有什么游戏是没有剧情我也爱玩的?……(能卖),拥有steam玩家以及我自己喜爱的略带黑暗且方便延展的世界观(有意思)
indienova.com/u/zekehuang/blogread/12416
现在答辩在我后面催我,终于让这个“煞笔游戏”有点完成的眉目了。……花了很多时间在美术上,实际上证明了没有什么卵用,大部分素材来自淘宝和某些网站。……我发现我做游戏是因为我自己想玩,而不是想让别人喜欢玩。终章很快,很快,尽快改bug
indienova.com/u/lucy94920/blogread/7738
工作经历是加分项,但是个人技能并不突出,而且策划相比于美术和程序在作品集中能体现的东西不多。……作品集形式各个学校不一样,但是总之的建议是自己建一个作品集网站,日后什么时候都能用得上。……现在我想3年后以开发者的身份参加一次国际性游戏展会,5年后我想参加一个3A级游戏的开发,10年后我想开自己的工作室
indienova.com/u/lowp/blogread/1095
这本书之前在群资源看到过,但鉴于自身英语水平很low,一直没有信心去看,而对于一只勤奋程序猿来说,没有什么比……其实在看完本书后,我就一直有想翻译这本书的想法。……最后虽然我是在没有得到作者和出版社许可的情况下翻译此书,但每一篇文章翻译都是我辛劳的成果,请不要随意转载
indienova.com/u/wizcas/blogread/2576
我选择了参加Compo组,想试试自己能够达到什么程度。……,就是为了有一天能派上用场。……为了给游戏配上猫叫的音效,我在半夜里举着手机满屋子追二狗子想让她叫一声,但是这小王八蛋估计是听懂了我的话
indienova.com/u/anlideer/blogread/36071
个人的原因是想至少支持中英双语,往itch上发早期demo希望用英语,但有中文的话更方便在国内的网站上展示……使用的是之前不知道什么时候买的大名鼎鼎的I2插件,确实很不错。……它的可移动的UI和tooltip什么的还是挺好用的,但可能我只需要这些比较视觉上的比较轻的功能,暂时不需要很
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