世俗骑士:玩家预期与“仪式感”游戏设计

indienova.com/u/remjack/blogread/10997

错误的玩家预期,带来糟糕的游戏体验“玩家的是A,买到的是B,上手后发现是C。……什么是“仪式感”?举个生活中的例子。 日本人吃饭前要双手合十,闭眼默念“开动了”。……知道你有你的苦衷(掩饰读盘什么的),但是看多了真的挺出戏的。以上只是片面地提了一下设计思路

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈三)

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/24256

今天我想随便说说的是关于学生译者的培养问题,当然还是游戏本地化这个行业里。……,比如我说一个Chest,你脑海中想到什么呢?……所以在这里要补充一条:职业素养和敬业精神,和其他素质一样重要。翻译好,先得态度好~

投稿:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈三)

indienova.com/indie-game-news/thought-on-translation-p3/

查看前两篇杂谈:杂谈三今天我想随便说说的是关于学生译者的培养问题,当然还是游戏本地化这个行业里。……,比如我说一个 Chest,你脑海中想到什么呢?……所以在这里要补充一条:职业素养和敬业精神,和其他素质一样重要。翻译好,先得态度好~

48小时里我做了什么:第一次极限游戏开发,Ludum Dare 38

indienova.com/indie-game-development/my-first-time-in-ludum-dare-38/

选择了参加Compo组,试试自己能够达到什么程度。……,就是为了有一天派上用场。……为了给游戏配上猫叫的音效,我在半夜里举着手机满屋子追二狗子让她叫一声,但是这小王八蛋估计是听懂了的话

Wizcas.陈小一:48小时里我做了什么:第一次极限游戏开发,Ludum Dare 38

indienova.com/u/wizcas/blogread/2576

选择了参加Compo组,试试自己能够达到什么程度。……,就是为了有一天派上用场。……为了给游戏配上猫叫的音效,我在半夜里举着手机满屋子追二狗子让她叫一声,但是这小王八蛋估计是听懂了的话

amcones:2016/8/26开始坚持的第二天

indienova.com/u/amcones/blogread/1111

我想养成把日志当作日记的习惯,督促和记录自己的开发过程。……今天我们还没有什么大的进展,主要是探讨了下策划方面的事项,丰富了策划。……最后,我想提几句句,我们的制作团队美术方面空缺不少,大家都很忙,进度显得迟缓

Viper:单人开发独立游戏《群岛传说》第二阶段开发进度总结

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35142

不知道行不行啊,视频要求什么平均响度,是完全不懂怎么剪辑,就简单的用剪映制作的,也没这个功能。。……虽然部分角色在我写这些的时候,又出问题了。。。。还是挺头痛的。……最近B站多了很多流量推广的服务商要跟我洽谈,但我目前还是先做好demo,而且是没钱搞这些的

2021 七到十二月近况 + 年终总结

indienova.com/indie-game-development/devlog-from-july-to-december-2021/

肯定还是想能运行一下的。……平台游戏玩得多,大概察觉出好的平台游戏应该是什么样子,虽然未必做得到很好,但应该不会做到最差。……一直以来都有微博发点开发进度什么的,因为 B 站大家关注还是主要是翻译,发太多个人开发进度其实有点跌份

sadi:2021七到十二月近况+年终总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/30050

什么选择GameMaker之前用Unity主要是为了它跨平台,因为毕竟都拿到NX开发机了,肯定还是想能运行一下的……平台游戏玩得多,大概察觉出好的平台游戏应该是什么样子,虽然未必做得到很好,但应该不会做到最差。……一直以来都有微博发点开发进度什么的,因为B站大家关注还是主要是翻译,发太多个人开发进度其实有点跌份

小组帖子:【C3官方新闻】Construct3公开测试版现在可以使用!

indienova.com/groups/post/1139

您可以使用与Scirra.com上相同的用户名和密码登录到Construct3(以及construct.net网站……我们指出Chrome一个特别有用的功能,可以更轻松地使用Construct3:Chrome菜单中,……让开始吧!准备好开始了吗? 我们Construct.net上推出了一个全新的网站

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.112 秒(地球人时间)